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第三百零三章 制作中的《魔兽争霸》(‘呆呆贼哦’打赏加更)
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    第三百零三章 制作中的《魔兽争霸》(‘呆呆贼哦’打赏加更)(第 2/3 页)

    作为一款竞技向的游戏,可以说从竞技的角度上《魔兽争霸》要比《红色警戒》专业太多了。

    首先是各种单位都拥有精确的碰撞体积,还有达到上限的人口,跟《红色警戒》里面所谓的挖矿暴兵a过去不同。

    《魔兽争霸》里面因为人口上限是有一个顶峰的,这就要考虑到玩家们的操作要求了,十字围杀最快的速度集火带走对方的一个士兵,通过各种操作让自己的小兵能够不被集火秒杀。

    这些都是影响战局的东西。

    同时在游戏里面的道具,这些也是影响一场战斗的东西。

    甚至包括兵种单位的护甲跟攻击类型都有不同的差别,包括兵种的移动速度,这些都是要比《红色警戒》里面复杂太多太多了。

    而这些东西也是《魔兽争霸》里面的精髓所在,如果单纯的要靠自己跟数值策划的研究测试,这绝对是一个浩大的工程量。

    但有梦境记忆的存在,这就可以省去很多的弯路了,而在这种竞技元素上杨晨并不准备进行太多的处理。

    因为在这一块梦境记忆中的《魔兽争霸》经历了数个版本的更新测试,可以说非常完善了,当然可能还会有一些不平衡,但这是无法改变的,只能够说让平衡尽量处于一个水平线上,因为就算是最能够考验选手个人实力与团队配合的fps游戏,都有所谓的警图或者匪图。

    而rts类型的游戏,各种兵种包括技能,庞大的数据,可以说绝对不可能做到百分之百的公平。

    除非所谓的种族只是换了一个建模,其余的数值都是一模一样。

    “战役模式,分为两种玩法模式,一种是如梦境记忆里面可以操纵英雄还有兵种的纯粹rts模式。”杨晨不断的敲击着键盘,在文档里面记录着自己的想法。

    “另外的一种玩法,强化英雄的定义,简化兵种的操作,让玩家操纵的兵种没有那么的多,同时加大英雄在战役模式里面的力量。”杨晨越想,脑海里面的思路愈发的清晰。

    梦境记忆里面,实际上一个英雄在战役模式里面的影响挺有限的,因为这毕竟是一款rts游戏。

    但这种在战役里的平衡有必要么?

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