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第三百三十章 星云游戏又要搞个大事?(二合一)
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    第三百三十章 星云游戏又要搞个大事?(二合一)(第 2/4 页)

    ‘这里面还能赌装备!我特么升级到紫色的装备全没了,我成光腚的了!’

    ‘要不咱加个好友,退了重开?’

    ‘这个可以有!’

    看起来‘守卫剑阁’这种防守地图,感觉挺傻的。

    就是按照时间敌人来进攻,然后玩家防守住就行了。

    但整个游戏里面无数的副本,还有各种各样的装备,以及多达数十个的英雄,可以说这就相当于是一个小型的rpg游戏了。

    同时相比于梦境记忆里面的rpg地图,杨晨还是做出了很多一些更细致的游戏体验改进的。

    首先那就是增加了玩家补位系统,因为某些原因,玩家离开了对局,大厅中等待的玩家能够加入到那一场对局里面去。

    而一些防守地图,还有rpg地图,动辄两三个小时,甚至是五六个小时的流程,如果是路人组队的话,可能打到一半人就走光了,这也是为了防止这种情况的出现。

    其次在游戏里面还增加了一些特殊的设定,比如装备保护,杜绝抢装备这种情况的发生。

    当然这是在路人里面,如果是好友互坑的话,也可以关闭装备保护的功能。

    至于地图池这一方面的问题,尽管目前只上线了一些官方的地图,还没有玩家正式制作地图,但在这一段时间内却足够让玩家们好好玩一阵子了。

    而且杨晨相信一些有天赋跟本事的地图mod制作者,在看过星云游戏的这几张rpg地图之后,基本上也都会有一个概念了,知道该如何做出一张让玩家喜欢的地图去。

    简单来说任何的一款游戏,可以说都是讲究一个成就感的元素。

    如fps跟格斗游戏,爆头、打出终结技,杀死了敌人获得了比赛胜利这种很明显的成就反馈就不谈了。

    跑酷游戏不断上涨的分数、音游不断增加的分数,这些都是一种成就反馈,让玩家明白他在不断的变强。

    同理rpg游戏里面最常见的就是这种数值的提升了,而在《魔兽争霸》的这些rpg地图里面,就如同是一些页游跟氪金网游一样,带给玩家最纯粹的数值提升。

    虽然很多玩家表示讨厌氪金游戏,那些氪金游戏根本不是真正的游戏,但不可否认这种数值上直观的变化,最是能够让玩家获得成就感,跟满足反馈的机制了。

    不用去跟正常对局一样,操纵英雄小兵,而是单单只是操纵一个英雄,释放他的几个技能,配合上装备道具这些打出强大的输出。

    不管是如同‘守卫剑阁’还是‘西方世界的劫难’甚至是‘真三国无双’‘dota’可以说都是采用了同样的一个手段,那就是将变强的流程缩短压缩。

    从开局需要a半天打死一个普通的小兵,到后面拥有了等级拥有了装备,一个技能一波兵,a一下一个兵。

    甚至在rpg里面,a一下死一片,这种数值的爽感反馈,绝对是足够强的。

    当然还是有一些不同的,那就是在‘真三国无双’跟‘dota’这种玩家跟玩家竞技对抗的游戏,你要是技不如人的话,你有蛮大的概率会成为杂兵的。

    甚至可能会发生,你被其他玩家在补刀的时候顺手杀死了。

    嗯,没错,就是顺手。

    除此外,这些地图跟那些需要不断的突破关卡,慢慢的养成自己角色的rpg游戏相比。

    《魔兽争霸》的自定义地图,将这种经历,压缩在了一个很短暂的时间内。

    简单的来说,那就是快节奏。

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