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第三百六十一章 我可是很为玩家考虑的
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    第三百六十一章 我可是很为玩家考虑的(第 2/3 页)

    真正的高手可以秀操作,各种碾压boss,又或者速通剧情;而菜逼也能够做到让观众看着他是如何不断的学汉字‘死’,然后逐渐变疯的过程。

    如果是以前直播平台跟视频平台没有兴起的时候,如同《只狼:影逝二度》这种十分拥有难度,算是动作类游戏中比较硬核的存在,需要玩家们口口相传才能够慢慢一点点的火起来。

    而如今的直播平台跟视频平台,则是缩短了这个过程,再加上不错的观看效果,这让《只狼:影逝二度》的成功更加的简单了。

    在玩家们还在《只狼:影逝二度》里面享受折磨的时候,星云游戏内部里面,杨晨也是召开新的会议,算是一次内部的游戏制作大讲堂了。

    包括尚海那边的林佳一也过来了,之前的《刺客信条》结束,林佳一那边也有新的一个项目了,这一次过来也是打算跟杨晨通个气。

    “《只狼:影逝二度》的难度标准是怎么制订的?这样的一个难度曲线,很难进行把握吧。”

    会议结束后,办公室内部林佳一有点好奇的跟杨晨聊着。

    之前会议室里面杨晨的讲解,对于一些新人还有没专项经验的还是挺有用的,但对于林佳一这种老油条了,显然并没有什么特别的帮助。

    他更好奇的还是关于《只狼:影逝二度》里面一些其他的东西。

    比如《只狼:影逝二度》里的难度曲线设定,作为一款动作类游戏,《只狼:影逝二度》的难度可以说甚至比一些游戏的高难度都要强了。

    而这样的难度下,林佳一丝毫不怀疑会有玩家买了游戏后却没通关。

    虽然说其他游戏玩家也可能是玩了一会儿就没有通关了,就比如根据成就大数据的显示,即便是星云游戏旗下卖的最好的《上古卷轴:天际》以及前段时间刚刚出的《魔兽争霸》都有许多的玩家没有完成剧情通关。

    可这个通关只是玩家自己懒得去通关而已,而《只狼:影逝二度》就涉及到玩家的能力值问题了。

    越来越多的游戏,其简单模式甚至能够成为傻子模式,只要你照着游戏的流程来,通关这种事情几乎是无压力的。

    用不是一段话来形容,那就是玩家可以不用,但你不能不给。

    听着林佳一的话,杨晨笑了笑:“其实难度曲线一开始我想的是硬核向动作游戏,而难度判定是以我能通关的基础上作为最终定稿的。”

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