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第八百零七章 更适合VR平台的电影沉浸式体验游戏
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    第八百零七章 更适合VR平台的电影沉浸式体验游戏(第 2/3 页)

    的确《战地》《钢铁侠》这些其实大部分玩家对vr模式是非常感兴趣的。

    但关键在于《钢铁侠》这种更像是电影的游戏,完全没有必要使用vr来进行游玩,而且星云游戏也已经移植到pc平台了,而且不管是vr平台还是pc平台,这款游戏的售价都超便宜。

    而另一款《战地》,虽然在画面效果上vr显示绝对是的足够震撼,但操作体验上就不是很好了,至少对于熟悉了pc平台键鼠操作的玩家,vr模式下用双持遥控器来游玩这种射击游戏,尤其是真人对抗还是非常别扭的。

    因为这能够无限释放出玩家的负面体验,让他们充分的意识到自己是个菜逼的事实。

    用键鼠操作的话,见面瞬间死,那能够说这波自己反应慢了,不是自己技术差,而是对手更胜一筹。

    可用双持遥控器的vr版,敌我士兵转角遇到,蹦蹦跳跳描边一梭子,然后被对手用刀给干掉了,这感觉就不谈了。

    当然最关键的一点还是没有什么大作,早先限制于机能,低端vr玩不了好游戏,而高端vr能玩好游戏,但用户太少游戏卖不出,这就导致几乎没有厂商在vr平台上面开发什么大作,即便有以目前的眼光来看,也已经不算有趣了。

    真要说值得玩的一线大作。

    《寂静岭》《生化危机5》还有后来星云游戏移植的《逃生》这些恐怖游戏的vr版本了解一下?

    …………

    vr产业的巨变,率先发声的是最近风头正盛的艾派克游戏。

    虽然说《星球大战》的热度没有达到《绝地求生》的高度。

    但并不能够说它是失败的产品,恰恰相反它还相当的成功,只是碰到了不寻常的对手而已。

    这一次的失败,对艾派克游戏的士气实际上并没有多少打击,甚至还有所提升。

    为什么?

    之前连续碰到星云游戏的产品,《罪恶都市》《神陨》被揍的不要不要的,而《星球大战》在重做之后,面对《绝地求生》这样一个强劲的对手,竟然还没有被打趴下。

    这代表了什么?

    他们在进步!他们变强了!

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