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第八百四十四章 文明的魅力
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    第八百四十四章 文明的魅力(第 2/3 页)

    不过跟玩家们沉迷游戏本身的内容而言,其他游戏公司更多是的研究《文明》为什么能够这样大获成功。

    尽管其销量相比于星云游戏之前的开放世界游戏销量,《文明》可以说两两对比下有一点拉胯了,但考虑到《文明》本身的游戏类型,以及跟同类其他的游戏相比,这一份销量简直是爆炸到极点了。

    而且抛开星云游戏vr版本,从pc版本的品质上面来看的话,虽然的确很优秀,但其他策略类游戏厂商也并不是做不出来啊。

    如果《文明》只是在vr平台上面好评如潮,充满了魔力,那也就算了。

    关键是除了不少玩家给予vr模式下的《文明》好评,包括pc平台上《文明》同样也是好评如潮。

    很明显这就是游戏本身独特的魅力了。

    同样关于《文明》究竟怎么能够让玩家喜欢,这也是诸多策略类游戏厂商关注的重点。

    毕竟策略类游戏,近些年可以说路真的是有点走窄了的味道了。

    其他类型的游戏,尤其是开放世界与沙盒游戏大火,甚至包括箱庭游戏,从当初星云游戏开发的《超级马里奥:奥德赛》之后也被带火了。

    但策略类游戏真的是越走越窄。

    而且没有一款策略类游戏敢在vr上面试水,尽管从属性上面来看的话,vr特殊的视角对于策略类游戏这种上帝视角与大沙盘有相当高的匹配度,但却依旧没有厂商,哪怕如今vr相关的产业已经开始显露头角,硬件能力与中低端产品线都慢慢开始普及,依旧没有厂商进行尝试。

    最主要的原因就是担心销量问题了,pc平台就算销量不行,那也不会损失多少。

    毕竟大多数策略类游戏美术基本上几年都不会换,从一代能够用到三代,稍微改改就是一个完整的效果,但vr平台这种全新架构的平台,加上员工新的学习成本,还有游戏开发资源。

    要是销量不行,那可就炸了。

    但《文明》却给不少策略类游戏厂商打开了一个路子。

    策略类游戏的销量原来也能这么高啊!策略类游戏原来可以这样做啊。

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