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第八百五十章 一定是要经历重重困难才会成为蜘蛛侠的吧!
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    第八百五十章 一定是要经历重重困难才会成为蜘蛛侠的吧!(第 2/3 页)

    在直播间里,陈旭给在场的观众简单分析了一下,当然最主要的就是压一下节奏。

    毕竟什么游戏都是有人喜欢看,也有人不喜欢看的。

    “恐高患者建议使用自动模式进行游戏?”

    很快进入游戏选择了一个普通的难度后,带着vr设备的陈旭就看见自己的面前出现了一个友情提示。

    撇了撇嘴,陈旭并没有理睬。

    吓唬谁呢?

    之前《钢铁侠》里面又不是没有高空场景,他怕了么?并没有!

    选择完难度后,开头的星云游戏logo跳过,一张正在编织的蜘蛛网出现在陈旭的视野中,同时旁白声出现。

    ‘我是谁?你真的想要知道?’

    ‘如果有人说,这是个快乐的故事,而我也只是平凡,而且无忧无虑的家伙,那你就被骗了。’

    ‘但我跟你保证,这个故事一定会很精彩。’

    正式进入游戏,陈旭很快就注意到《蜘蛛侠》的不同了。

    那就是视角竟然默认是第一人称,虽然能够进行自由的切换,但游戏默认却是第三人称,这说明游戏本身是推荐玩家使用第一人称进行游戏的。

    而且陈旭也注意到了这第一人称视角的模式。

    跟其他vr游戏的第一视角不同,《蜘蛛侠》里面的第一视角给他一种很舒服的感觉,不过有一点让他感觉到很别扭,那就是他没有办法进行快速视角转向。

    游戏里面进行视角转向的时候,只能够慢慢的转动视角,舒服倒是很舒服,因为快速的转动视角,画面的变化配合上vr特有的模式,很容易给玩家造成眩晕感。

    就如同现实中快速摇头一样,也会造成眩晕与不适。

    例如此前艾派克游戏开发的《超能英雄》尽管大受好评,但眩晕问题也是这款游戏面临的一个比较重要的缺点。

    而为了弥补这一个缺点,uegame最新公布的超级英雄游戏,则是采用了如《最后生还者》一样的第三人称。

    但眼下《蜘蛛侠》这款游戏却推荐玩家使用第一视角,难道说这也算是官方石锤这款游戏并不会有太多自有操控的内容?

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