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第八百七十五章 超级马里奥制造
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    第八百七十五章 超级马里奥制造(第 2/3 页)

    而这些地图则是会进入到多人模式里面,又或者是挑战模式以供其他玩家进行游玩跟评分。

    而其中最为有趣的地方,那就是游戏中的多人模式,四人同台竞技只为了第一个到达最终的目标点,而跟寻常游戏不同的地方,《超级马里奥制造》中的对抗则是要显得更为有趣一点,例如在一些地图里面故意堵住对方的大门,或者抢走对方的增益状态,以及在特殊地图机制下将对方高高举起,然后扔到陷阱上去。

    一边跟王亚梁聊着,一边杨晨也在看着一些相关的信息。

    在现实中跟梦境记忆差不多,上世纪这样的横版过关游戏也盛极一时,无论是国内还是国外,都有许许多多的横版游戏。

    只不过伴随着游戏的发展,传统的横版跳跃过关游戏还是逐渐退出了游戏的舞台。

    越来越多的厂商也不在进行这一块的制作,即便有一些独立游戏厂商制作类似的游戏,但更多的也是与动作类游戏结合在了一起,单纯2d的卷轴式横版跳跃关卡游戏,基本上已经绝迹了。

    不过在杨晨看来这也不代表,横版过关游戏真的是被淘汰的游戏玩法。

    尽管这种类型的游戏是当时技术力的限制,但就如同回合制游戏一样,诞生之初同样是因为技术力的限制,但不能够否认这种玩法的有趣之处。

    另外一点就是这种类型的游戏,需要大量的玩家基础,只有拥有足够多的玩家这种类型的游戏才能够变得足够有趣起来。

    而这一点杨晨并不担心,以如今星云游戏的能量,会不会有玩家去玩这一点并不是多大的问题。

    ………………

    《骑马与砍杀》上线近一个月的时间,除了星云游戏本身的三国mod,也有不少第三方工作室的mod相继出现了。

    当然并不是完整的内容,只是做了一个开头然后选择慢慢更新。

    而除此之外普通类似修改酒馆中可招募队友的mod,以及装备修改mod,这些更是多不胜数。

    尽管这些普通的mod基本不会入选到星云游戏扶持的mod计划中,但仍然有无数爱好者制作这种小型的mod。

    最主要的原因,那就是《骑马与砍杀》在mod制作这上面非常的便利,只要稍微懂一点,几乎费不了什么时间。

    无非就是修改一些设置参数而已,最麻烦的建模部分,同样也能够使用官方的美术素材。

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