返回
排行榜
首页
阅读记录
关灯
护眼
字体:
第八百九十六章 《传说之下》
   存书签 书架管理 返回目录
    书海居 m.shuhaiju.net

    第八百九十六章 《传说之下》(第 1/3 页)

    思考了许久之后,杨晨决定以两种不同的模式来进行《传说之下》的开发。

    第一种模式就是按照之前自己想的来。

    利用《魔物地下城》中的素材来进行《传说之下》的制作。

    至于第二种模式,那就是将其开发成vr模式,通过vr的视角让玩家能够更沉浸在《传说之下》这款独特meta游戏的魅力中。

    而且本身《传说之下》这款游戏,实际上也算是相当契合vr这样一个平台的游戏类型了。

    因为这是一款以剧情对话体验为内容的游戏核心。

    同样游戏里面的战斗系统,杨晨也并不准备进行改变。

    依旧是很简单的躲避球式的战斗系统。

    看起来就跟开玩笑一样,但反而不容易喧宾夺主。

    因为这款游戏的核心点就在于体验剧情跟角色的交互体验。

    一款游戏需要有一个突出点,否则的话,效果反而就没有那么理想。

    这一点杨晨很清楚,参考梦境记忆中的游戏,可以说有很多的例子了。

    例如一款借鉴了《黑暗之魂》,并且看似走出了自己的道路,然后逛了一圈又走进死胡同的《仁王》系列。

    先是得益于魂类游戏,诞生出了《仁王》并且带来了独特的优秀体验,但后续的dlc内容数值的崩坏,让这款游戏的缺陷完全表现了出来,而到了第二代后就更是明显了。

    如《战神》一样的动作游戏体验,如《黑暗之魂》一样的高难度硬核落命体验,还有《暗黑破坏神》式的装备系统。

    然而这三种游戏类型,根本就是互相冲突的。

    以《战神》为例,极之暴力美学,还有酷炫连招组合,这是《战神》的核心体验,这是一款动作驱动的游戏,而这一类的游戏特点,那就是容错率高,玩家就算被怪物揍几下,普通难度基本也无伤大雅,因为爽快连招杀戮才是这种类型游戏的特点。

    而《黑暗之魂》则是关卡驱动类的游戏,低容错、怪物打你一下就死,这种惊险刺激是其游戏的核心体验,所以在战斗系统上,《黑暗之魂》这一类的游戏不会有那么多繁琐的连招,即便看起来十分华丽的《只狼:影逝二度》与《血源诅咒》其实仔细来看的话,还是非常简单的伪回合制、枪反、翻滚、闪避、招架。

    -->>(第 1/3 页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)
上一章 目录 下一页
书友们都在看

沧元图

作者:我吃西红柿

分类:玄幻

更新:2021-04-19 04:16:12

最新:完结感言

伏天氏

作者:净无痕

分类:玄幻

更新:2021-08-09 12:49:49

最新:第2723章 成魔

大道朝天

作者:猫腻

分类:玄幻

更新:2020-08-21 20:31:55

最新:后记(窗外的湖)

元尊

作者:天蚕土豆

分类:玄幻

更新:2021-01-30 22:48:49

最新:完本感言

天下第九

作者:鹅是老五

分类:修真

更新:2021-02-21 15:01:24

最新:新书《弃宇宙》发布

三寸人间

作者:耳根

分类:修真

更新:2022-06-01 04:27:12

最新:新书日期!