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第九百四十四章 旅游模拟器
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    第九百四十四章 旅游模拟器(第 2/3 页)

    而《刺客信条:奥德赛》恰好符合这一个特点。

    虽说游戏中没有了白袍刺客的形象,让不少玩家感到遗憾。

    但在上手《刺客信条:奥德赛》之后,更多的玩家还是感受到了这一作中的乐趣。

    尤其是游戏里的战斗系统,尽管主角是个佣兵,并且还是rpg的模式,但却也不是如同大部分玩家想的那样直接莽,又或者拼数值。

    在游戏里面同样也能够跟之前的《刺客信条》系列一样,全程进行暗杀。

    并且刺杀的动作也是相当的帅气。

    同样游戏里的超出玩家等级的敌人,差距不是太大的话,完全也是能够凭借个人的技术打死。

    除此外跟《无主之地》一样,《刺客信条:奥德赛》里面装备也拥有相应的等级,以及对应的随即词条,再加上后续解锁的铭文玩法,更是让许多玩家完全能够将这款游戏当成一个刷刷刷的游戏,研究出各种各样流派搭配。

    不过这种玩法是属于比较深度的玩法了,对于更多玩家而言,反而是游戏中古希腊时期的风景让他们更心动。

    之前的讲述艾吉奥跟阿泰尔故事的《刺客信条》系列,展现出了文艺复兴时期意大利的佛罗伦萨、威尼斯与十字军东征时期的耶路撒冷跟大马士革等地。

    尽管非常好的还原了当时的种种,但作为pc平台上的游戏,对于大多数的玩家而言,其震撼感实际上并没有那么强。

    毕竟同期时已经有足够多画面出色的游戏了。

    但到了vr平台上就完全不一样了,本身vr独特的视角体验,能够让玩家更清楚的感受到游戏中的细节。

    同时本身vr平台上面,还没有太多的游戏,而《刺客信条:奥德赛》的画面表现,绝对是业界最顶尖的那一层次的。

    这些因素的结合,瞬间让玩家被游戏中的风景给震撼到了。

    游戏内容重要还是画面重要,这一直是被玩家争论的一个点,刚刚接触游戏的玩家普遍认为画面更重要,例如什么像素还有粗糙的建模,他们根本都没有办法玩下去。

    而对于游戏有比较深接触的玩家,比较多的还是更看重游戏本身带来的乐趣,但在这之上如果画面出色也是没人拒绝的。

    在杨晨看来,游戏画面实际上本身就是游戏性的一种。

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