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第九百四十五章 历史感的塑造
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    第九百四十五章 历史感的塑造(第 3/3 页)

    从文艺复兴到十字军东征,再到如今的古希腊,如果说玩家在体验过《刺客信条:奥德赛》之后能够从没有了刺客、甚至感觉没有了信条,这一方面来批评《刺客信条:奥德赛》。

    但在历史感塑造这一方面,绝对是没有办法去批评的。

    不过虽然《刺客信条:奥德赛》十分的出色。

    可喜欢《罗马帝国》的玩家们依旧是对其十分看好。

    如果单单让《刺客信条:奥德赛》跟《罗马帝国》的电影相比,其实《罗马帝国》很难跟现在的《刺客信条:奥德赛》打。

    主要的原因就是因为载体不同,前者为电影后者为游戏,即便是一个大片,但基本上整个故事也就是在两三个小时内讲完。

    而《刺客信条:奥德赛》则就不同了,长达数十个小时的主线剧情,以及无数支线剧情,还有无数个细节将古希腊时期还原并带到玩家们的面前。

    对于玩家群体而言,更出色的肯定是《刺客信条:奥德赛》。

    但将目光转移到网龙三大开发的《罗马帝国》游戏,那就又有的说了。

    至少从目前给玩家放出的宣传资料片上面来看的话,网龙三大感觉完全能跟星云游戏打一打啊!

    这玩法,这场面,这还原度,还有这个游戏理念,绝了啊!

    “玩过《刺客信条:奥德赛》表示对《罗马帝国》更期待了!”

    “+1,原本我还没那么期待,但玩过《刺客信条:奥德赛》之后,想想当时看电影的剧情内容,我突然期待值爆炸了啊!”

    “从网龙三大的宣传来看,感觉特别的棒呢!”

    “这个年假舒服了,有《刺客信条:奥德赛》玩,还有《罗马帝国》能玩!”

    星云游戏反而帮助了网龙三大做了宣传?

    看着网上玩家的议论,游戏业界的各大厂商也是有一些意外。
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