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第九百五十八章 《模拟人生》
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    第九百五十八章 《模拟人生》(第 2/3 页)

    而且退一万步说的话,就算拿不到的话,其实对整个游戏的玩法也没有多大的影响,只不过玩家在涉及到这方面内容的时候,可能会降低一些沉浸感。

    就如同赛车类的游戏,同等的品质下,一款游戏里面拥有现实中的兰博基尼、法拉利等豪车的授权,以及现实中的车型,而另一款游戏则是完全虚构的车辆。

    显然前者能够给玩家带来的沉浸感要更加强一些,因为玩家的心里面就有了一杆秤,什么型号的车子要比什么型号的车子性能更好,这就是一种沉浸感了。

    ‘以模拟人生为主题?’

    ‘不是单纯的模拟游戏吗!?’

    ‘这感觉换一个框架的话,完全也能够作为开放世界游戏啊!’

    ‘开放世界比较难,这么多单独的玩法系统,到时候需要逐个加载,这就需要玩家进行资源调取读条了,开放世界玩法的话,体验可能比较糟。’

    会议室里面,看完杨晨完善好的设计方案,众人小声的交流着意见。

    相比于梦境记忆中的《模拟人生》,杨晨在这上面的确做出了一些比较大的改动。

    首先就是最直接的视觉内容,整个游戏的地图不是梦境记忆中四代的箱庭小镇,而是如同三代中的无缝开放大世界。

    当然在城市的鲜活程度,还有视觉效果上面要更强,其大多数的素材也可以使用uegame那边的此前开发的meta游戏废弃的素材,包括星云游戏这边《gta》的部分素材也都是能够修改后进行使用的。

    其次就是更丰富的职业系统,例如游戏中玩家拥有教师、出租车司机、明星、酒吧驻唱、服务员,而这些不同的职业也能够衍生出多样的玩法。

    跟梦境记忆中的《模拟人生》拥有一大堆职业不同,杨晨在这一块的内容上,准备更细致化的让玩家能够感受到不同的玩法。

    而不是拥有几十个,上百个不同的职业,但实际上只是换了一个皮而已。

    不同的职业就是有不同的玩法,例如出租车司机,想要赚钱的话,他的工作就是开出租,接送客人。

    警察的话就是处理相关的案件,明星的话则是可以拍摄电影,参加综艺节目。

    当然玩法上面也并不适合太过于复杂,要不然的话反而让游戏的方向变了,毕竟这是模拟人生,而不是某个职业模拟器,玩家能够感受到那种味道就足够了。

    而且到时候也能够作为后续的dlc,比如一次性推出n个职业的这种dlc内容。

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