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第六百六十三章 这初周目主题咱们就叫:孤儿画家
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    第六百六十三章 这初周目主题咱们就叫:孤儿画家(第 2/3 页)

    游戏的话也并没有什么目标,跟此前星云游戏的《我的世界》一样,《模拟人生》里面也并没有真正意义上的目标,就如同游戏名字一样。

    模拟游戏中小人的一生,这就是游戏的主要玩法了。

    而目标这种东西也只是玩家给定下来的一个终点而已。

    “这地图真大嘿!也是分成了一小块一小块的,有很多不同的城市,这个跟现实差不多诶,大城市跟小城市的房价还有经济消费都不一样,而且有一些职业的话,大城市跟小城市也是不一样的。”

    尽管没有进行新手教学,但毕竟也不是游戏新手了,很快陈旭就发现了游戏里面一些比较有趣的内容。

    游戏里的地图,杨晨跟团队是按照梦境记忆中《模拟人生》三代中的无缝地图思路进行设计的,这种无缝地图对于玩家的沉浸感可以说是十分出色的。

    而后来《模拟人生》四代里面取消了这种无缝的设计,一方面是因为到了后期各种dlc内容慢慢填充,游戏的优化上面吃不消,技术不足。

    另一方面的话,就是这种无缝式的地图,其实很难进行dlc的内容制作。

    例如无缝式的地图,后面想要制作新的dlc内容,那么势必要么在这张无缝地图里面填充内容,要么就再次扩大地图。

    但扩大地图的话,却又要考虑到跟原本游戏地图的一个风格适应的问题。

    反观《模拟人生》的四代中就不需要考虑这个问题了,每一个不同的主题dlc完全能够作为一个单独的地图。

    不过对于杨晨的话,完全不需要如同原本的《模拟人生》一样将地图分割成不同的主题块。

    因为并没有那样的必要,本身的无缝大地图内容就已经足够的多了,而且非要分割成小方块带给玩家的震撼感反而会变得更低,即便在那种情况下也能够维持极为精致的画面效果。

    但将所有的地图组合在一起呈现给玩家的时候,这带来的视觉震撼效果,可以说是完全不同的。

    就如同你银行卡里有着100万,如果只是数字的话,你看着心里面的情绪波动远远没有将100万现金放在里面钱带来的冲击感要大,游戏也同样是如此的。

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