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第一千零一章 游戏内核的设定
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    第一千零一章 游戏内核的设定(第 2/3 页)

    这几部作品共同构建出了《最终幻想7》的庞大宇宙观,而在二十多年重制版里面,剧情则是有了另外的一个变动。

    例如爱丽丝和萨菲罗斯,用通俗一点的话来说,他们是二周目玩家,他们清楚后续的一些剧情,或者说他们看到了后续的剧情,而游戏里面出现的新的怪物菲拉也是象征着一种时间修订的设定。

    不过这样的一个剧情,对于不清楚原初剧情的玩家,可以说是有一点摸不着头脑。

    在这上面杨晨则是打算做成二周目特有的剧情,也算是游戏中新的独特内容。

    此外就是游戏的战斗系统了,不仅仅是回合制。

    尽管回合制有回合制的乐趣,但却也得承认,回合制的游戏的确有着非常大的一个缺陷,那就是游戏中的一个表现模式。

    以战棋游戏为例,从最简单的一步一步排兵布阵,到类似精力条的出现,其实都是为了让回合制增添新的血液。

    而在《仙剑奇侠传》跟《最终幻想》这两款游戏里,战斗系统杨晨也是打算参考梦境记忆中最终幻想重制版的战斗系统。

    玩家可以选择类似arpg的模式进行游戏,同样也可以选择类似回合制的策略模式,进行更为休闲的玩法。

    “不同于开放世界里面,玩家可以跟绝大多数的物体进行互动,堆砌细节,这两款游戏里面视觉效果将是重中之重。”

    “一些简单的细节资源可以取消,加重画面视觉效果的呈现。”

    杨晨说着游戏里面一些需要重视的地方。

    跟开放世界类的游戏不同,开放世界类的游戏需要强调玩家对游戏世界的一个概念。

    也就是玩家所认为的自由度,游戏里面细节的堆砌。

    但对于rpg类游戏而言,这些东西可以说是有好有坏了。

    开放世界需要这些细节堆砌,因为开放世界游戏重要的是世界。

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