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第一千零九章 杀谁不好,你杀鸡神?
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    第一千零九章 杀谁不好,你杀鸡神?(第 2/4 页)

    “其他的不说,感觉这游戏的话,光是看景色就能值了,要是《刺客信条:奥德赛》能将画面优化到这个程度就更棒了。”陈旭不由得发出了一阵感叹。

    如果不是《仙剑奇侠传》是一款rpg游戏的话,那陈旭觉得《刺客信条:奥德赛》的旅游模拟器称号,完全可以让出来了。

    毕竟从画面上来说的话,使用了云游戏技术的《仙剑奇侠传》,其他不说就这画面真的算是一枝独秀了。

    也只有近期uegame还有艾派克游戏的那两款游戏能够与之一战。

    “接下来就是要下山了么?”

    看着陡峭的山道,尽管并不是第一人称视角,但这个时候他还是感觉到了一丢丢的害怕。

    毕竟他是一个恐高的人。

    当初玩《蜘蛛侠》跟《钢铁侠》的时候,基本上也都是切换成第三人称的模式,而且从来不将镜头看向下方。

    整个场景看起来是能够自由行动的,但实际上只有一条正常的道路能够让玩家抵达山下。

    毕竟这还是一款rpg类型的游戏,真正做到所有的地图都开放,并不是多么大的问题,但在画面效果的呈现上面就要弱上不少了。

    不过其他的道路倒并不是会直接弄一个空气墙,而是以障碍物等方式,告诉玩家此路不通。

    这也是大多数游戏使用的一种手段。

    相比于梦境记忆中的《仙剑奇侠传》场景之间直接加载进度条然后度过,杨晨跟其团队肯定不会这样做。

    毕竟他们也不缺少经费。

    不用如同《gta》这种开放世界游戏一样,让玩家可以到达游戏地图上的每一个地方,但同样将所有的场景地图相互连接起来,对于《仙剑奇侠传》而言还是有必要的。

    游戏的前半部分是如同《最后生还者》一样,玩家跟随着剧情一点点的解锁各个地图,而伴随着剧情的推进玩家解锁获得了御剑飞行的能力之后,就能够在大部分的地图场景中来回自由的切换了。

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