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第一千零四十八章 打造真实的艾泽拉斯世界
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    第一千零四十八章 打造真实的艾泽拉斯世界(第 2/3 页)

    同时也给玩家一个明确的回答。

    那就是在《魔兽世界》中,阿尔萨斯绝对是作为反派boss的身份,而不会进行所谓的洗白。

    “这算是官方确定阿尔萨斯会是反派boss的信号了吧?”

    “肯定啊,虽然感觉阿尔萨斯很帅,但不得不说阿尔萨斯最后成为巫妖王还是他的性格导致的。”

    “+1,一切都是有迹可循的,从斯坦恩布莱德防御战再到净化斯坦索姆,以及最后被仇恨蒙蔽双眼远征诺森德海岸,可以说都是阿尔萨斯不成熟的性格导致了最后的悲剧。”

    “其实我倒是感觉如果阿尔萨斯身边的人,例如净化斯坦索姆的时候,如果保持理智的话,可以看得出阿尔萨斯做出的决定是最正确的,这样能最大减少伤亡,但乌瑟尔却坚决反对,甚至在阿尔萨斯最需要支持的时候,他青梅竹马的吉安娜也选择远离。”

    “话说如果阿尔萨斯的青梅竹马吉安娜能够跟蒂法一样,那说不定后面就不会有巫妖王阿尔萨斯,而是一位伟大的圣骑士阿尔萨斯了。”

    “行了,别扯淡了,反正阿尔萨斯就是成为巫妖王了,最后感觉应该也是成为被我们刷的boss,我就好奇最后能不能把阿尔萨斯的无敌跟霜之哀伤给爆出来。”

    关于阿尔萨斯的这个宣传cg瞬间就勾起很多老玩家的回忆了。

    不仅仅是国内,包括在国外,无数玩家也都是在讨论着《魔兽世界》的相关内容。

    而在玩家热烈讨论的时候,杨晨也没有闲着。

    包括游戏里面各个职业的技能、包括还有一些副本上的设计,这些杨晨跟星云游戏的团队基本上也是在紧锣密鼓的制作中。

    其中有一些东西并不用太麻烦。

    例如游戏中的任务设计,作为一款mmorpg游戏,《魔兽世界》里面的任务设计线,杨晨更多倾向的是探索式的任务线,而不是强迫式的任务线。

    所谓探索式跟强迫式的区别就在于,探索式的任务支线,即便玩家不去完成,其主线任务所带来的收益也能够让玩家的等级跟上正常的进度。

    而并非是强迫式的那种,玩家只完成主线任务,那势必会卡在一个等级,然后让玩家被迫的去完成支线任务,获得经验奖励进行等级的突破。

    这些任务还是固定的npc发放,但却不会很明显的给玩家标记出来。

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