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第一千零九十一章 令所有人都能愉快击飞对手的动作游戏
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    第一千零九十一章 令所有人都能愉快击飞对手的动作游戏(第 2/3 页)

    但在杨晨交给他的这一份简化的gdd里面,却着重的介绍了这款全明星大乱斗的特点。

    根据不同的ip角色,专门设计不同的地图,甚至每个地图还要有三种不同的形态,并且玩家在战斗过程中这些地图还能够进行无缝式的切换。

    这是一个什么样的概念?

    涵盖到出场的各个角色,还有计划中ip方向,这可能让最后的地图数量达到上百张。

    一款格斗游戏,拥有100多张地图?

    而且每张地图还有三种不同的形态?

    同时整个游戏里面,还要收录各个经典游戏中的经典音乐,数量数百首,甚至可以将其作为一款音乐播放器。

    以及游戏中的道具,涵盖各个经典ip中符合特性的道具。

    例如宝可梦中的精灵球,超级马里奥中的蘑菇跟无敌星,合金装备中的箱子,荒野大镖客中的左轮手枪,以及上古卷轴里的鸡。

    每一个道具,都要给玩过这些游戏的玩家一种熟悉感。

    不需要介绍,哪怕当时没有认出来,但只要使用了,那就能够认得出。

    但这还并不是做关键的地方,最让林佳一震撼的地方,那就是这款游戏也将有单人故事。

    玩家操纵着一个角色,攻克难关,最后拯救整个星云游戏ip宇宙的故事。

    很简单的一个故事,甚至可以说是没有丝毫的剧情可言。

    整个单人故事的核心,就在于收集,各个ip中经典的角色形成的命魂,分成不同的属性给予玩家收集,然后强化。

    如同rpg一样,甚至就算是手残的玩家,不断的收集命魂,强化命魂后,都能够体验到游戏的乐趣,并且通关。

    而这也是整个游戏中工程量最大的一个玩法模块了。

    从本身的内容上面来说的话,其实倒是没有什么,但关键在他看来这是一款格斗游戏。

    而且还是一款集合了大量ip的格斗游戏。

    在这样的一款游戏里面加入这样的内容,完全算是颠覆式的了。

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