第一千一百四十二章 这个氛围,要搞事情?
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第一千一百四十二章 这个氛围,要搞事情?(第 2/4 页)
那就是在秋风之敦号的冷冻室里面,将那个人唤醒。
伴随着船员解开冷冻程序,穿着斯巴达战士装甲的士官长117,从冰冻中苏醒了。
“舰船好大啊!”控制着已经苏醒过来的士官长,朝着任务目标凯斯舰长的方向奔跑,陈旭也是自言自语的感慨着。
相较于梦境记忆中,杨晨做出了比较多的改动,其中很重要的一点,那就是更好的游戏指引。
在梦境记忆中《光环》比较诟病的地方,那就是其中的地标指引。
在《光环》的关卡里面迷路,似乎都成了一种传统了。
尤其是在洪魔的关卡中,搭配上独特的氛围,然后跟走迷宫一样,始终找不到正确的道路,那种感觉就好像是玩恐怖游戏一样,简直是就是童年阴影。
而这些缺陷,却并不是《光环》的特色,只是单纯的缺陷而已。
还有重复的关卡模式,让玩家练出肌肉记忆,然后背板地图才不会迷路?
对于一款线性故事的fps而言,这可不算什么有趣的地方。
如果是《黑暗之魂》系列那种,有意为之的贯穿式地图,那熟悉地图还能够说的算是游戏中精巧的设计。
但显然在梦境记忆中,初代的《光环》可没有这样的一个想法。
就是单纯给玩家的地标指引,没有做好而已。
所以在这上面,杨晨也进行了一些的加强。
例如在《光环》中,玩家会有一个雷达小地图,可以从小地图上面看见自己的位置。
毕竟不管是考虑到玩家是否习惯,以及是否足够的真实,这都是有必要的。
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