第一千一百五十一章 美术风格
书海居 m.shuhaiju.net
第一千一百五十一章 美术风格(第 2/4 页)
只不过目前为止的话,开放世界类游戏中的ai,基本上主要还是展现在细节的堆砌上面。
例如游戏中,你站在大马路上面,那相关的ai不会驾驶着汽车直接把你碾压过去。
而是会在你的面前停下,然后按按喇叭,随后绕过去。
如果没有办法绕过去的话,那就会触发另外一个机制,呈现在玩家面前的就是车上的乘客下来揍你。
又或者是直接调头离开。
而这些看起来智能化的表现,实际上都是由程序设计好的一个路线,都是有相关触发点的。
可以说完全是由细节堆砌而形成的。
至于真正的让游戏里的npc,能够做到一个完美的生态,各有个的事情,而不是以细节堆砌好的。
那除非是真正的人工智能,否则还是要差不少的。
至少杨晨觉得以目前的技术还是很难做到的。
不说庞大的数据库,只是单纯的运算资源,对于一款要商业化的游戏来说的话,还是有些困难的。
对于这一点,星云游戏会议室里的诸多设计师,心里面也是极其的好奇。
“uegame的那个demo演示看过了吗?”
“挺出色的,不过就只是演示demo而已,这种东西想做的话,太简单了。”
“不过接下来咱们好像也要进行ai这方面为主的游戏开发。”
“这个我知道。”
-->>(第 2/4 页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)
书友们都在看