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第一千一百七十二章 快枪手,你们这也太快了吧?
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    第一千一百七十二章 快枪手,你们这也太快了吧?(第 2/4 页)

    其中最为复杂的类型,大概也就是网龙的fps了。

    至于arpg跟act这两种类型,没有一家游戏厂商准备制作这样的。

    不过这对于杨晨来说的话,倒并不是多么的关键。

    目前杨晨主要的的方向就是针对于《底特律:化身为人》的开发。

    其中比较复杂的就是解析后反馈到游戏里面,能不能够让角色实际上做出那些动作。

    包括还有ui界面这一块,杨晨也是相较于梦境记忆中做出了很多改革的地方。

    例如增加了一个新的模式,沉浸式体验。

    交互式电影游戏,其玩法的核心点就是不同的选择带去的不同后果。

    而在沉浸式体验里面,玩家可以选择抛开游戏的一面。

    简单的来说,按照正常的游戏模式,例如玩家在执行一个任务,上司让玩家开枪击毙歹徒。

    而这个时候玩家有两种不同的选择,第一个击毙歹徒、第二个拒绝开枪。

    正常的游戏里面,玩家是知道这两种模式需要选择的。

    同时在游戏里面,也会专门给玩家一个数秒的缓冲选择时间,这时候玩家心里想的是a或者是b,采集到的信号进行反馈,从而达成触发条件。

    而在沉浸式体验模式里面,将会不显示可选择的选项,同时也没有树苗的缓冲选择时间。

    玩家下意识的去想开枪,就会读取到玩家的一个信号,然后游戏里的角色立刻进行了开枪的动作。

    当然这是可以供玩家选择的,而不是默认开启的。

    这种东西还是很重要的,毕竟你可以没有,但不能不给。

    这也是玩家奉行的一个真理。

    而这样的一个设定,当然也会出现一些麻烦。

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