第一千一百七十五章 竟然是交互式电影游戏?
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第一千一百七十五章 竟然是交互式电影游戏?(第 2/4 页)
搞清楚基本的信息,不惜一切代价救出人质。
这就是游戏里面的一个引导了。
尽管是人生模式,在这个模式下,不会出现一般的选项。
但是在游戏的过程中,还是会潜移默化的去给玩家进行一个引导。
例如现在跟艾伦队长交谈完之后,玩家会被直接引导去在屋子里面找线索。
当然玩家也可以一意孤行直接上去谈判。
但什么东西都不知道的情况下,很明显将会直接从谈判专家变成谈崩专家。
将歹徒跟人质一起击毙不是梦。
看着周围房间里面的环境,游戏里面的康纳开启了一个很特殊的能力。
大概就是如同《刺客信条》里面的鹰眼,还有《巫师:狂猎》里面的专注。
只不过前两者是技能,而这个则是仿生人特有的一个功能模式。
在房间里面四处搜索着线索,大多数的物体走到旁边都能够进行互动。
不过首先映入陈旭眼中的是一个打开了的手提箱。
通过扫描分析,手提箱里面原本放着的应该是一把ms853黑鹰手枪。
而手提箱旁边还有一个小盒子,通过解析里面原本装着的应该就是手枪的子弹。
搜索完这个信息之后,仿佛是开启了《荒野大镖客:救赎》里面的死亡之眼一样,周围的事物瞬间定格住了。
同时场景也瞬间变化成了一个由线条构成的3d空间。
犯罪现场当时的情况在康纳的眼中被重建。
发生了异常的仿生人,将箱子从柜子上拿了下来。
并放在地上取了出来。
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