第一千一百八十四章 针对仿生人的争议
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第一千一百八十四章 针对仿生人的争议(第 3/4 页)
这种火热的现象,伴随着各大脑机接口设备的厂商主动的宣传下,反而是愈演愈烈。
其最直接的一个情况,那就是《底特律:化身为人》的销量节节攀高。
什么样类型的游戏,一直是销量小于名气的?
毫无疑问交互式电影游戏首当其冲,而排在后面的就是恐怖游戏了。
这一类的游戏都有一个共同的特点,那就是即便通过视频来云,依旧有很好的体验。
甚至诸如恐怖游戏,如果不喜欢那种心跳刺激感,看别人玩反而比自己玩更加的有趣。
但得益于脑机接口的全新平台,还有一个各大脑机接口的厂商,以《底特律:化身为人》宣传产品的优势。
反而让《底特律:化身为人》成为了一个大爆款。
几乎购买了脑机接口设备的用户,两个人里面就有一个选择购买了《底特律:化身为人》。
这种情况让人联想到了《塞尔达传说:旷野之息》。
同样的一个现象,只不过平台从switch变成了脑机接口。
看着数据报告,杨晨也是不由得大感意外。
开发《底特律:化身为人》更多的是进行这全新的一个操控设备的技术实践,还有之前受到了人工智能这一块话题的影响。
但让杨晨没想到的是,倒是直接让《底特律:化身为人》站在了风口上。
一款游戏成功,除了其本身品质的成功,同样跟特定的环境时代有关系。
这一点杨晨也挺清楚的。
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