第一千一百八十八章 双重的游戏,让快乐成倍的增加
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第一千一百八十八章 双重的游戏,让快乐成倍的增加(第 2/4 页)
想象一下作为玩家的你,玩一款游戏,控制游戏角色的时候,你甚至需要控制他先左脚向前还是右脚向前,键盘上面的所有按键都有各自的作用,甚至一些特定的动作还需要组合按键。
这特么玩家是来开飞机考研究生的还是来玩游戏的?
玩家想要的是真实自由,而不是繁琐的真实自由。
牺牲操作体验带来的游戏体验,完全没有想象中那样良好的一个效果。
但通过脑机接口的话,则就可以避免这种情况。
但同样也有一个比较重要的因素,那就是没有那么多的资源。
精简信息关键词,让玩家被读取的脑电波信息,能够直接反馈到游戏里面。
这一块是目前主要的一个问题,所以这也是为什么各大游戏厂商,基本上都不会做开放世界这种比较复杂类型游戏的主要原因了。
至于uegame那边的《星际x》,基本上是属于一个画饼模式。
嘴上说着做的是浩瀚宇宙为背景的科幻题材沙盒游戏。
但实际上目前制作的一个内容,更像是一个巨大的箱庭世界。
在游戏里面,玩家拥有多个线程来体验所谓的开放跟自由。
不过杨晨也不得不说,uegame这边也的确是有一手。
按照他们的这个模式来,如果后续没有足够多内容的更新,那么伴随着玩家将整个箱庭内容体验完的话。
基本上就没有足够多的内容可以游玩了。
但在uegame的计划中,那将会是一款以多人模式为主的游戏。
就如同是《gta》那样。
为什么《gta》直到现在还能够保持如此鲜活的生命力?
这跟其多人模式的玩法是脱不开关系的。
足够高的一个养成深度,还有源源不断的内容更新。
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