第一千一百九十一章 对恐惧程度的设定,带给玩家双份的快乐
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第一千一百九十一章 对恐惧程度的设定,带给玩家双份的快乐(第 3/4 页)
在游戏的地图还有角色这一块,杨晨则是没有打算按照原本《黎明杀机》的模式来进行了。
因为没有那样的一个必要。
更多的杨晨是想要带给玩家一个比较有情怀的地图。
例如《生化危机》中里昂与艾达初次见面的警察局地下车库。
《逃生》里面记者前往的精神病院。
《寂静岭》里面阴森恐怖的学校。
甚至是《光环》里面遭遇到虫族的那一片原始丛林。
以及《血源诅咒》里面的亚楠村庄。
《黑暗之魂》里面的病村。
杨晨相信跟一些陌生的地图场景相比,这些玩家熟悉的场景,一定能够引起玩家们的情怀。
看见了这熟悉的地图,玩家们就能够回忆起当初在星云游戏出品的游戏里面,感受到的那种无与伦比的快乐。
这时候两种快乐加起来,那就是双份的快乐了。
还有就是游戏中的屠夫,《生化危机》中的暴君、舔食者,《逃生》里的胖子、医生,还有《寂静岭》里的三角头跟护士小姐姐。
这可都是玩家当初印象深刻的经典角色啊。
……………………
完成了初步的一个设计稿之后,杨晨还有林佳一、王亚梁跟王烨还有陈姝等人进行了开会。
“躲猫猫的玩法?”
看着设计稿件,林佳一有了些兴趣。
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