第一千一百九十四章 细节的堆砌多了些
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第一千一百九十四章 细节的堆砌多了些(第 2/4 页)
她刚刚一不小心踩到了一块玻璃,寂静的精神病院中,突然咔嚓一声也把她吓了一跳。
这些都是应用于场景互动的细节。
相比于以往的开放世界游戏。
例如《gta》,还有此前开发的《全明星大乱斗》。
极致的细节堆砌,这一直是杨晨对其团队强调要求的。
杨晨希望在游戏里面,能够通过这些细节堆砌的内容,让玩家能够更好的代入到游戏的角色跟故事里面,沉浸到游戏营造的一个氛围。
在《巫师:狂猎》里面体验到猎魔人的世界观,从《荒野大镖客:救赎》回到西部开发的那一段历史。
但在这恐怖游戏里面,这细节堆砌,实在是有点让人扛不住啊。
在简单的测试了一下之后,杨晨也是跟王亚梁稍微测试了一下游戏中的一些玩法。
相比于梦境记忆中完整版的《黎明杀机》。
目前屠夫的技能,还有幸存者的职业技能,这些都没有引入其中。
同时针对于技能职业这一块,各个不同的职业角色,都会有各自特点的技能,这一点是毫无疑问的一件事情。
但在实际效果里面,还是会有所不同的。
例如在游戏中,玩家可以通过游戏里的角色,破坏周围的场景来阻止屠夫的行动。
而屠夫的话,面对阻拦自己的场景,例如一扇窗户,或者一扇可以被打破的木门。
都是可以选择翻窗,或者破门而入。
同样还可以利用场景中的地形,布下陷阱,让幸存者深陷其中。
当然这些游戏中的玩法,都逃不了一个点。
那就是带给玩家一种恐惧感。
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