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第一千二百一十章 《马里奥赛车》的设计概念稿
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    第一千二百一十章 《马里奥赛车》的设计概念稿(第 1/3 页)

    跟林佳一聊了一些之后,杨晨就开始进行《马里奥赛车》的设计概念稿的一个撰写。

    对于杨晨来说的话,这款游戏在技术上面其实是没有什么太大的难度。

    跟《超级马里奥:制造》还有《超级马里奥奥德赛》这几款游戏一样,这款以马里奥为主题的游戏。

    也是延续了梦境记忆中那名为任天堂游戏厂商的一贯设计理念,那就是在玩法上面还有地图上面的一个设计。

    尽管《马里奥赛车》是一款赛车类的竞速游戏,但跟普通的赛车游戏它是有着很大不同点的。

    寻常写实类的赛车游戏,基本上都是各种炫酷知名的跑车。

    但是在《马里奥赛车》里面,不同主题的赛道,还有各种角色的一个乱入才是这款游戏有趣的地方。

    天马行空的赛道设计,画风迥异的主题,还有千奇百怪的路障,这些元素混杂在《马里奥赛车》里面都让它散发着与众不同的气息。

    而这些赛车道也不是随意的一拍脑门设计出来的。

    整个赛道的一个风格,都能够看到这条赛道本身的一个主题,还有与游戏里面各个不同角色的一种契合。

    此外就是游戏里面最核心的一个点了,那就是作为一款赛车类的游戏,加入了道具系统之后,反而让这款游戏变成的拥有了一个极其优秀的策略性战斗系统。

    游戏里面玩家能够拾取的龟壳、嘘嘘鬼、金色蘑菇、导弹、香蕉皮、无敌星,闪电,等等一系列的道具,都让整个游戏具有了极高的一个策略玩法。

    并且这种道具模式的一个设计,也被后来的许多游戏模仿学习。

    但却没有一款游戏,能够如同《马里奥赛车》那样。

    因为除了游戏的一个道具系统外,《马里奥赛车》里面还拥有一个独特的机制。

    那就是负反馈循环,例如在游戏里面经常遇到这种情况:玩家一路领先,却被蓝色龟壳砸了个正着,一下子落后七八名,而位列末尾的玩家则突然化身炮弹,弹开路上的一切障碍冲到前列。

    这种负面反馈循环机制,让玩家动态维持在势均力敌的状态,对有优势的玩家进行适当的压制,削减优势,对身处劣势的玩家提供非常强力的道具助其冲向前排。

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