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第一千二百五十二章 《死亡搁浅》上线
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    第一千二百五十二章 《死亡搁浅》上线(第 2/4 页)

    例如一个野外的神庙、一个哥布林营地,或者是其它的一些东西。

    而在《死亡搁浅》里面,那就是复杂的路况,看似不可能通过的道路。

    陡峭的山崖、湍急的河流、峡谷这些。

    而这里面《塞尔达传说:旷野之息》与《死亡搁浅》都用到了同样的一种地图设计理论。

    那就是大地三角形法则。

    不管玩家在游戏里面停留在什么位置,都会被山脉丘陵或者其他障碍物遮挡住一部分的视野以保持神秘。

    但同时却又会故意的露出一点能够吸引玩家继续探索的风景。

    而这一个东西,就是地图上的吸引锚,如同是诱饵一样,吸引着玩家前去。

    同时跟《塞尔达传说:旷野之息》将内容节点放在游戏里,也就是让玩家注意到吸引锚不同。

    《死亡搁浅》的地图设计,要更加的细致化,因为本身的玩法的载体是送货赶路。

    所以就必须要让玩家举步艰难,但却又总能够找到一条可行之路的路线设计。

    看似满地碎石,但只要仔细总能够找到一条可以开车的道路。

    看似死路,但却总能够有一条小路能够通过。

    这一点尤其是在玩家来到天文台,看到背后那皑皑雪山的时候,感触更为深刻。

    并且在后面的剧情,真的会让玩家去用双脚攀爬雪山。

    而玩家们除了对于游戏的一个画面还有剧情感到困惑外。

    那就是针对于游戏的一个玩法,同样也是有一点困惑。

    毕竟从宣传视频来看的话,好像并没有展现出多少游戏的玩法模式啊。

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