完本感言
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完本感言(第 2/4 页)
好在,本书算是变种无限流,剧本掺杂现实的设定,让剧情割裂的伤害小了很多,
一路写啊写啊,就到了现在,期间有两段我特别满意、完成度也最高的剧情,分别是生南王剧本中的日岛灵异,以及炼金术师回廊。
前者我用的是现实世界发生在日本的真实案件,并模仿了三渣在《惊悚乐园》里【平田的世界】的揭秘叙述方式,
后者的剧情则是我自编的,在莫比乌斯环的谜面上捏他了长铗的《674号公路》,同样是手性翻转,另外还有时间循环的要素,
在编写剧情的时候,头发都快愁白了。
(不得不感叹,三渣在同样没有大纲的情况下,能写的这么好,真是太强了)
撰写无限流就是这点困难,如果要利用已经存在的文艺作品,那就要受到版权限制,并且剥夺一部分没有看过原作的读者的乐趣,
而如果自创每个世界的世界观,又对作者有着极高的要求——让一个世界能够合理运转起来,并且主角放入其中闯荡还要有足够的乐趣,真的非常困难,
写的短了塑造不足,
写的长了又有裹脚布之嫌。
并且,无限流还要面对一个从开山怪《无限恐怖》开始,就一直难以解决的问题——无限流的本质,或者说最初动力。
无限流可以最大程度地穿越世界,体会到无数种可能性,以及这些可能性之间相互碰撞所带来的趣味,
一出世就跟随者无数,
但当涉及最初动力的时候,绝大部分无限流作品,不管是经典的“主神”式无限流,
还是变种的诸天无限,游戏无限,
都会陷入难产。
把“主神”设计得渺小且人格化,就显得逼格不足,
而把“主神”、“系统”设计得无比宏大,就必然在揭秘过程中,拉长战线,增加字数,埋下无数坑,
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