358 二年之后
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学校的操场也永远是最热闹的,只要没有下雨,基本上全天都能看到在操场上玩耍或者练习各种球类技巧的孩子!
当然对于家长来说,也是一种解脱,因为小学基本上是没有任何家庭作业的。就算有作业,那也是兴趣班的作业,不会强制要求家长辅导,曾经各种辅导孩子作业导致家长发狂的段子也都成为了历史。
基本上需要回家做做作业进行更深记忆巩固,都集中在高中甚至大学的知识了,这个阶段的知识当然更不需要家长参与了,毕竟到了这个时候家长就算想参与也不会了。
这项技术的推广也切切实实的让城市的二手房价又活生生的跌了一截,没办法,现在很难说哪所学校是重点学校了。从文化课的角度来说,学生们在学校是根本不需要文化课学习的,取而代之的是各种其他兴趣爱好的师资资源,而在这一块的变革中,大部分的校方明显还没找准方向来确立优势地位。
总之,这个时期的华夏教育系统其实是很混乱的,虽然大家都接受了这种教育模式,但是如何适应这种教育模式不管是学校还是家庭都还在摸索。
如果说睡眠学习系统改变了无数孩子们的学习方式,企鹅集团魔改之后的各种虚拟现实游戏则改变了无数人的娱乐方式。
最先被改成全息虚拟游戏的是一款被网友们亲切称之为“吃鸡”的游戏,大名和平精英,作为一款试水的游戏,迅速便被风靡了整个游戏圈。
先不说游戏本身好不好玩,光是可以虚拟出各种场景就足以征服无数的游戏玩家,甚至很多本不是游戏玩家,就只为了进到游戏里享受一下美工设计的外星战场,也愿意花钱进去体验一把。
唯一限制游戏普及的大概就是一套进入虚拟状态的设备跟场地还是要昂贵了一些,算下来大概要近十万。
于是类似于网吧的虚拟游戏吧开始在游戏里兴起,从二十到五十块每小时的费用让虚拟游戏迅速在华夏城市里普及起来。各种虚拟游戏吧再现了曾经网吧的盛况。
真正让虚拟现实技术极限火爆的大概还是端游英雄联盟跟手游王者荣耀重新改编后推出的虚拟网游《英雄荣耀》。
这款游戏已经推出,近乎立刻便引爆了整个游戏圈。
从1v1、3v3,到极限的战斗场景10v10各种真人技能对战本就足够炫目,但游戏还重新改变了故事背景,并推出了组队或者单人探险模式,更是让这款游戏热度更为疯狂。
当然最关键的还是借助5g网络,可以让全世界的人在同一个虚拟场景中见面,可以说这是第一款真正实现了让天涯变咫尺的虚拟网游。直接让这款游戏除了承载本身的游戏功能之外,还能让使用者直接在游戏里模拟面对面的对话……
没错,这款游戏妥妥是异地恋的福音,更是很多外国华侨的福音。
花费个几十块钱,在虚拟游戏中开个小房间,面对面的聊聊天,完成感情交流,可比打一个小时的越洋电话要更划算。
于是企鹅游戏火了,是真的火了!第一年的垄断权,让企鹅游戏在下半年直接火遍了全球,不谈其他间接收益,光是直接经济收益就足以覆盖引入全息虚拟技术的成本。
不过第二年老马再次找唐布丁谈判一次性买下三年的独家使用权却被唐布丁果断拒绝了。
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