第二十三章 剧情杀的可能
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第二十三章 剧情杀的可能(第 3/4 页)
“说点能说的吧。”“原本的故事,应该是类似于警匪追逐那种。你不断的发现实验体05的足迹,然后通过这个足迹,判断出他是什么样的人、有什么能力。这个过程之中,你们或许要交手一两次。这会暴露出他的底牌。最后,你会和一个邪恶的改造生物展开最终决战,开放结局……至少原始模组是这样的。”米氢琳说道:“每一个环节都留了余地,只要你自己
愿意,任何一个环节都可以退出。”
“天命之路只是让事件朝着预设模组收束,又不是必定如此,有偏差也是正常的。”安德鲁倒是不奇怪。就好像,平凡宇宙存在大数定理、事件会朝着理想概率收束,但也绝不意味着扔硬币会一下正面一下反面一样。就好像那个圣逐法师所说,尽管无限扔硬币,必然得到“正
面与反面各百分之五十”的结论,但在有限 的次数之中,连续出现一万次正面也是可能的。
事件没有严格收束在天命之路的“故事”周围,本来就是可能的事情。更何况,这一次还涉及了一个比天命之路优先度更高的概率魔法,出什么岔子都不奇怪。
米氢琳按住额头:“你是怎么找到他的?”
“我去了我以前呆着的孤儿院,他也在那里……”赫胥黎犹豫了一下:“院长就是一位从哲人议会退休的人。就是他给理想国提交的报告。”
米氢琳楞了一下:“这么巧……好吧,是我傻了。”她拍了拍自己的脑门:“‘无巧不成书’是吧……”
主角属性保证了事情会朝着“戏剧性”发展。
这种事情是理所当然的。
安德鲁认真起来了:“详细说一说你的经历。”
赫胥黎挥挥手:“这是我身上几个微型摄像头拍摄的影像合成之后的片段,你们可以看看。”
安德鲁与米氢琳同时收到了一份全息视频。
半个小时之后,米氢琳皱了皱眉:“他在战斗之中,是不是没有表现出那种‘幸运’的能力——按照之前的推测,主角属性是恒常发动的魔法吧?”“如果真的要打的话,他不一定需要主角属性才能战胜阿尔玛。”安德鲁微微皱眉:“而且那一战严格意义上来说打不起来。那里本身就很靠近孤儿院了。周围的儿童限制了
魔法战的烈度。另外,那位院长老先生也会阻止这场战斗。他不需要通过‘强运’取得胜利。”
米氢琳点了点头:“原来如此……这一战的胜负对剧情毫无影响?”
安德鲁叹息:“最糟糕的形式。”
如果一个人的“强运”是“不管什么形式的战斗一律取得胜利”,那反倒是没那么可怕了。
世界上可还是存在“胜者死,败者生”这种形式的胜负的。用智术将人引导到那种境遇就可以。
比如说,将画风变得武侠一点。
但是,夏吾的强运,却不是这种形式。
他的强运,是取决于“剧情”的。只要剧情需要,那么不管处于多么不利的地位,他都可以胜利。
米氢琳双眼一亮:“他吃剧情杀咯?”“剧情杀”是一种游戏艺术中的术语。在某些剧情当中,某些情节是以“玩家操控角色的死亡”为开端的。在“剧情杀”的游戏环节,敌人会变得无比强大。就算真的有玩家利
用彪悍的技术或者作弊器取得了胜利,在剧情故事当中,他所操控的角色也多半会被杀死或击败。
而后,这个词也被引申到一切虚构作品当中,为“剧情要求的战败”。
“想要击败他,那就只存在两种可能。第一种,‘输了也不影响剧情’;第二种,‘输了更有利于剧情发展’。”安德鲁叹息:“这可是最麻烦的概率魔法了。”
赫胥黎点了点头:“难以想象的可怕……”作为斗犬,他深有体会。如果一个斗犬在任务中随便遇到什么事情都乱扔骰子,消耗天命之路的加护,那这个斗犬任务的完成率不一定很高,但是对天命之路加护的消耗
一定非常大。但反过来,如果他珍稀每一个骰子,将加护用在刀刃上,那他不管什么绝境都有可能翻盘。
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