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第474章 “跪在真实”的游戏:《奋斗》
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    第474章 “跪在真实”的游戏:《奋斗》(第 1/4 页)

    4月4日,周一。

    早上起来,裴谦稍微捋顺了一下这两天的工作目标。

    先把腾达游戏和觞洋游戏这两个频频赚钱的游戏部门给安排了!

    觞洋游戏嘛,就让他们全力推广ioi国服。

    而腾达游戏这边,裴谦也得给他们找点活干。

    否则胡显斌他们继续全力给gog更新版本、出新英雄、加大宣传推广力度,ioi国服还真不一定能打得过。

    毕竟gog在国内的起步比ioi要顺得多,得想办法让ioi把gog的玩家全都抢过来才行。

    至于给胡显斌他们找什么活干呢……

    裴谦想了想,决定总结经验、吸取教训,这次一定要研发出一款无人问津的单机游戏!

    《美好明天》的成功,对裴谦而言是一个相当沉重的打击,让他的三观都被颠覆了。

    为什么在自己看来明明是在恶心观众,观众们却一点都不生气?这根本不科学啊!

    而经过苦思冥想之后,裴谦明白了。

    主要是表达方式有问题!

    《美好明天》这部电影,如果观众把自己带入到男主角身上,肯定会非常难受、非常憋屈,很快就毒发身亡。

    但偏偏这是电影。

    朱小策通过特定的手法,让观众们始终保持在上帝视角,根本没人带入男主角或者女主角,能够以更高层次、更悲悯的心态来看待这个故事。

    于是,这味道瞬间就变了。

    在裴谦看来,这也正是《美好明天》最大的失败之处,从血亏到血赚,完全是一念之差、万劫不复。

    所以,裴谦想来想去,给观众喂毒就能亏,这个观点本身是没错的。

    否则也就不会有“跪在真实”这个说法了。

    关键是具体怎么喂,需要一定的技巧。

    必须得加强代入感!

    只要让大家代入了角色,然后让这个角色很惨,那就肯定能起到想要的效果。

    裴谦觉得,自己似乎已经找到了《美好明天》赚钱的症结所在,接下来需要一点小小的验证。

    但是具体怎么验证呢……

    飞黄工作室已经被裴谦给休克了,而且他一朝被蛇咬,短期内也不太想再碰电影。

    相较而言,游戏是一种代入感更强的艺术形式!

    电影中的一些苦难并不会引发观众太大的反感,但在游戏中,如果玩家跟主角一起受虐,那就不好说了。

    当然,有人可能会提出《回头是岸》这种受苦游戏并没有引发游戏的反感,反而让玩家很爽。

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