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第503章 何老师,能否分享一下失败的经验?
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    第503章 何老师,能否分享一下失败的经验?(第 2/4 页)

    “英雄制作的周期很长,一个月最多制作两个英雄,后期只会越来越慢。”

    “英雄到达一定数量之后,每出一个新英雄,它的机制都要跟其他的所有英雄产生联系,平衡性会越来越难做,同样也会让后期制作英雄的节奏大幅减慢。”

    “也就是说,能够拿到这个奖励的人数是有限的。”

    “如果我疯狂搬运,把这个奖励的收益全都独占了,其他的玩家怎么办?”

    “这本来是一个鼓励玩家参与、同时回馈玩家的活动,我把羊毛都薅了,这似乎也不太合适啊。”

    裴谦考虑到,如果自己真的开始搬运,凭借自己的记忆,不说把所有英雄全都搬过来,搬七八十个是没问题的。

    那样的话,这个活动就完全没有其他玩家什么事了。

    这样做似乎有点太过分了。

    “而且,现在ioi本来情况就很危险,万一我这一出手,ioi直接被干趴下了呢?”

    “虽说皮肤5%的收入很香,但真把gog搞成一棵摇钱树的话,我以后估计也别想着亏钱了,一辈子只能吃那千分之一的转换率了。”

    “万一系统再根据马太效应调整转换率呢?虽说可能性不大,但也得考虑在内……”

    “嗯,还是得稍微考虑一下长远目标。”

    裴谦综合考虑了一下,如果他变成搬运工疯狂搬运经典英雄,至少有三方面的顾虑:

    首先,在可预见的未来,英雄数量是一定的、英雄制作的速度是一定的,那么奖励自然也相对固定,裴谦等于是在跟玩家抢福利,心里过意不去。

    毕竟裴总有这么多产业,可以通过撒币、亏钱来获得收入,而大部分玩家做不到。

    裴总要脸,不好意思伸这个手。

    其次,如果搬运得太过火了,gog极有可能火得不受控制、变成一个极度吸金的游戏,那就相当于未来几乎没有亏钱的可能性了。

    现在裴谦是有选择的,亏钱显然更赚,但不管是赚还是亏,他可以在一定程度上自己选择。

    而如果gog过于火爆,有可能会让裴谦没有选择,只能赚,从长远角度考虑完全丢掉了一种可能性,很不划算。

    最后,把ioi打死了,林晚怎么办……

    这次ioi的国服是林晚负责运营的,如果全力以赴之后失败,她肯定要认为自己的水平还差得远,必须留在腾达继续学习,坚决不回去。

    到那个时候,鬼知道她的姐姐、哥哥和老爷子为了“全力支持她的事业”,能再干出什么可怕的事情来……

    所以裴谦考虑了一番,觉得不能被gog项目组吸引玩家的这点鱼饵给勾引到,要保持淡定,综合长远考虑,深思熟虑之后再做决定。

    先考虑一周再说。

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