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第593章 何安:满足需求的三个层次(求月票!)
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    第593章 何安:满足需求的三个层次(求月票!)(第 2/4 页)

    ……

    7月21日,周四。

    汉东大学附近的咖啡馆。

    又到了每月一次的教学时间。

    何安喝了口咖啡,开始讲解今天的教学内容。

    “今天要讲的成功经验,是供需理论,不仅仅适合游戏领域,也适合其他领域。”

    “今天这堂课的内容,是之前内容的总结与概括。在此之前,马总,我先考一考你,还记得之前三节课讲的内容吗?”

    裴谦想了两分钟,回答道:“针对游戏内容选择营销方式、选择市场占有率高的游戏类型、在游戏中恰当地夹带私货。”

    何安很高兴:“嗯,不错!记得很清楚嘛!”

    裴谦内心表示呵呵,记得能不清楚吗?大部分都跟我血淋淋的教训有关……

    何安继续说道:“之前的三节课由易到难,而且都是在讲一款游戏的制作流程。”

    “先根据市场需求选择正确的游戏类型,然后在制作游戏的过程中正确地表达自己的思想,最后根据游戏的具体情况选择相对应的营销方式。”

    “而今天要讲的内容会更难一些:如何分析市场需求。”

    “今天这节课的内容,是前面三节课内容的大前提,也是最为基础的一步。”

    “马总,你一定要记住,在制作游戏的过程中每一步都很重要,而第一步,正确地分析市场需求、选对方向,最为重要!”

    裴谦点点头,认真听着。

    必须承认,何老师虽然讲的很多案例都是腾达的案例,但讲课的内容确实是干货满满。相当于是把游戏从立意到制作的各个环节的关键内容,全都讲述了一遍。

    这种系统性的知识,花钱都不一定买得到。

    裴谦觉得还是很有收获的,当然,如果何老师不要老是用腾达的游戏举例子那就更好了……

    何安继续说道:“一个好的制作者,一定要学会分析玩家的需求,并且制作出相应的游戏卖给他们。”

    “但这其中的重点在于,有时候玩家根本不知道他们的需求是什么。”

    “他们以为自己是要a,实际上他们真正需要的是b。这时候你把a拿给他们,他们反而会觉得你做的并不是他们心目中真正的a,依然不会买账。”

    “所以‘玩家要什么我就给什么’,这个理念本身是没有错的,但如果你真的老老实实地按照这个理念去做,那你依旧会失败得很惨!”

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