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第1094章 裴总的好点子简直是信手拈来!
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    第1094章 裴总的好点子简直是信手拈来!(第 2/4 页)

    但依旧不用担心露馅。

    因为这样的大佬已经把技巧练到了炉火纯青的地步,根本不会频繁地死,自然也不会积累入魔值? 触发魔剑的自动招架。

    简单来说就是,菜鸡不爱用? 大佬用了也不会触发。

    裴谦越想越觉得很完美。

    呵呵,愚蠢的玩家们? 你们想不到吧?我把逃课武器换地方藏了!

    只要玩家们找不到这把逃课武器的正确用法,就得老老实实地去跟boss拼刀? 沉迷于《永堕轮回》? 《回头是岸》本体的销量不就降下来了吗?

    降下来之后? 就可以顺理成章地把这游戏给免费掉啦!

    为了让游戏免费,裴谦也是煞费苦心。

    而且,游戏难度这么高,正好也虐一虐那些玩家们。

    你们不是喜欢高难度吗?那就让你们感受一下什么才是真正的高难度!

    就不信了,我一个设计师还治不了你们这群玩家了?

    另外一边,设计师们都在快速地往小本子上记录。

    胡显斌简直想要拍案叫绝。

    这个设计真是太棒了!

    跟普渡是完全不同的套路,却又有一些殊途同归。

    这个设定跟剧情相当吻合。

    主角入魔越来越深,代表着他逐渐被魔念掌握了身体,在魔念的操控下进行战斗,就可以进行自动格挡,但慢慢地也会丧失自我,无法再清醒过来成为镇狱者,而是会让整个世界陷入灾难之中。

    原本的游戏难度很高,但在加入了这个设定之后,游戏的难度相当于是一种动态调整的情况。

    当玩家卡住了、频繁地死亡,入魔值逐渐提升,人工智能系统自动接管,自动完美招架触发的几率越来越高,难度自然降低,玩家就能打过去了。

    当然,这一切的前提是玩家得知道有这个机制才行。

    如果玩家没有只拿一把魔剑打boss的话,死再多次也不会触发的。

    虽说这个机制藏得有点深,但胡显斌并不担心。

    当初“普渡”藏得那么深,玩家们不是一样找出来了?

    事实证明,玩家们的智慧是无穷无尽的,只要是藏在游戏里的东西,肯定都会被找出来,区别只在于早点或者晚点。

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