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第1629章 游戏哪都好,就是不好玩?(加更求月票)
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    第1629章 游戏哪都好,就是不好玩?(加更求月票)(第 3/4 页)

    但是他看到这篇评测似乎热度很高,点赞数和评论数都排在前列,想着也许这游戏说的有一些合理之处,于是点进去查看。

    ……

    这篇评测的开篇,首先把《量体裁衣》这款游戏给简单的介绍了一番,尤其是对里面高自由度的捏脸和服装设计系统给予了好评。

    除此之外,硬件设备的更新,游戏画质的提升等等,评测也都给予了高度评价。

    显然,这是一个标准的欲抑先扬套路!

    评测的作者并不想让自己显得是在无端尬黑,所以在开篇先把这款游戏比较优秀的一些点给罗列出来。

    作者显然并不担心这些优点会对他想要表达的内容造成冲击,因为他已经找到了一个绝佳的攻击方向。

    “虽然前面列举了很多的优点,但我仍旧认为《量体裁衣》这款游戏的出现,说明国内的一些游戏设计者已经走入了死胡同。”

    “这个死胡同叫做舍本逐末。”

    “这款游戏确实在捏脸和服装制作方面下了很大的功夫,做出了迄今为止自由度最高的换装游戏。在专业模式下,玩家甚至可以为每一块布料修改形状和颜色,或者完全从零开始,采用不同的布料和染料制作衣服。”

    “但是战术上的勤奋并不能掩盖战略上的懒惰,游戏细节的丰富也不能掩盖游戏可玩性的缺失!”

    “对于这种游戏,我们玩家有一个比较常见的评价:这游戏哪里都好,就是不好玩。”

    “事实上这款游戏的功能性很强,可以允许玩家们自由地设计各种好看的衣服,也许未来这款游戏还会跟gog等游戏进行联动。但问题在于现在它只是一个工具,而谈不上是一款游戏。”

    “对于游戏而言,游戏性才是第一位的。”

    “这款游戏的制作者显然没有搞明白这一点,把太多的精力花费到了一些细枝末节上面。虽然做出了一个丰富而又完善的系统,但却并不能给玩家带来足够的乐趣!”

    “更准确地说,它应该是一个工具,服装设计或者游戏时装制作的工具。它终究只能满足小部分人的小众乐趣,而无法在更大的范围内产生影响。”

    “服装设计毕竟是一个非常专业的门类,需要有非常强大的专业知识才能做出真正符合潮流,符合大众审美的服饰。”

    “所以我认为这款游戏虽然耗资巨大,制作精良,但它的出发点从一开始就错了!很难形成足够的热度,很难收回开发成本,也很难对玩家的游戏生活或者现实生活产生太大的影响!”

    ……

    看完了这篇评测,乔梁感觉有点儿恨得牙痒痒。

    太过分了!

    -->>(第 3/4 页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)
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