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第1663章 奇迹般的合并成功(加更求月票)
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    第1663章 奇迹般的合并成功(加更求月票)(第 3/4 页)

    “一些游戏中的地图机制也有细微的改动,但并没有觉得有什么不妥。”

    “竟然没什么太大的违和感,就离谱!”

    在进入游戏之前,乔梁曾经设想过可能的两种情况。

    第1种是游戏的改动不太成功,能够明显看出拼接和割裂的痕迹。有一种强行柔和,不伦不类的感觉。

    第2种是游戏的改动比较成功。割裂感不太明显,但整个游戏机制发生了巨大变化变成了一款全新的游戏。很多游戏内容都要从头学起,慢慢适应。

    可他没想到的是这两种情况都没有出现两款游戏,竟然非常完美地融合在了一起,而且如此自然,好像它们本来就应该这样。

    如果是从没有玩过这两款游戏的玩家来看,可能会觉得gog和ioi这两款游戏都是从现在这款游戏给拆分出去的。

    这实在是太神奇了!

    仔细想想,现在这种情况倒也勉强解释的通。

    其实最初gog和ioi这两款游戏差别还是挺明显的走向了两个极端,而正是这种差异化让gog凭借一系列的策略和手段实现了弯道超车。

    但在那之后ioi几次对游戏做出了调整和修改,在游戏内核上不断地向gog靠拢。当初fv战队能够凭借着gpl的套路和打法在ioi的世界赛中取得成绩,就说明了二者已经出现了某种形式上的趋同。

    而随着两款游戏的不断发展,为了给玩家带来更好的游戏体验,这种趋势是在不断加强的。

    当然了,指头公司并不想承认这一点,所以他们做出了一些改动,尤其是在画面风格和一些细节方面刻意做的与gog不同。

    但这种改动终究也是徒具其表。

    于是在gog项目组和指头公司那边的设计师团队共同努力下,又经过了大量职业选手的测试反馈和调整,最终完成了两款游戏的合并。

    在合并之后当然也考虑到了玩家的感受,尽可能不做太多的改变,让玩家们都能够比较容易上手。

    而现在终于放出来让普通玩家也能体验,显然是这种改动已经获得了从职业选手到设计师的一致满意。

    这种感觉有点像某些玩家退游之后一年又重新回到游戏中。

    游戏的内容确实发生了很多变化,也有很多自己没见过的新英雄,但只要玩上两局那种熟悉的感觉就会慢慢浮现,并很快适应。

    乔梁不由的感慨道:“竟然真的成功把两款游戏合并了,除了牛逼之外,我想不出任何其他的词汇了。”

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