147.游戏规则以及开端
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147.游戏规则以及开端(第 2/3 页)
【本次活动规则如下】
【一:活动开始后,所有人的攻击力默认为0,持有近战武器时,攻击力默认为5,利刃造成切割和穿刺伤害,棍棒造成冲击伤害,远程武器伤害默认为6,步枪默认为7,霰弹枪默认为10。并且枪械,弩箭造成的伤害均为穿刺伤害。】
【二:所有行动判定,包括攻击,防御等等一系列点数,全部默认为50点。】
【三:不持有武器的情况下无法造成伤害。】
【四:不存在弱点伤害,只要命中,必定造成武器固定伤害,霰弹枪在20米有效射程内全额判定。】
【五:所有人默认生命点数为30。】
【六:不存在超游判定,请尽情发挥。】
【七:谨防二五仔。】
【八:能力攻击如果是非伤害性的必定成功。】
【九:不允许出现初见杀等情况。只有在未见面的双方见面并且交战三个回合以上才允许造成致命伤害。】
谨防二五仔还行,怎么打个活动还有二五仔的啊,惊了!
至于其他的规则伊海倒也全部都记下来了,是相当简单并且简化后的规则,而且所有的技能判定都是50点,也就是点数点到50,生死全看天了么?
不允许初见杀..完全杜绝了狙击手,阴人等设定,虽然不是一定要求要正面干,至少也是有了一些其他的选择了。
“武器拥有伤害属性的话,也就是说应该存在对应的防具。”同样在观看规则的琼突然说道:“比如说锁子甲,盔甲一类的东西可以防止穿刺伤害和利刃伤害,亦或者内置的软甲,棉花之类的松软的东西防御钝器造成的冲击伤害。”
“的确,近战武器造成的伤害是5点,一次攻击5的伤害,那么也就是说是有医院可以进行恢复的才对,虽然应该不会恢复的太迅速。琼学姐,你有什么想法么?”
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