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第901章 满面春风
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    第901章 满面春风(第 3/4 页)

    “嗯。”

    “跟妈说说。”

    “我交男朋友了……”

    “啊?!”

    ………………

    6月6日,在蜀都机场登机时,边学道被人认出来了,让人拿着手机好顿拍。

    抵达燕京后,又被机场里的人认出来了,又是一顿拍。

    走出机场坐进公司的车,边学道直奔有道集团燕京分公司,领着公司副总裁、财务官和战略官一起开上半年的财务分析会议。

    这次会议主要总结分析智为微博、智为视频和游戏部门的财务数据,所以参会的都是跟财务和经营有关的高管。

    会议室里,边学道满面春风地坐在主位上,嘴角一直挂着笑,看见他这幅样子,管理层轻松不少,互相打招呼时妙语连珠。

    在任何公司都是这样,老板心情好,下属心情自然跟着好。

    熊兰是集团财务方面的元老,在她印象里,“少年老成”的边总极少这样喜形于色,今天这是怎么了?

    难道是捐款三亿的“战略效果”让边总很满意?

    很有可能!

    会议开始。

    财务数据表明,2008年一二季度,《八部天龙》表现出色,玩家的在线时间、消费粘性和新用户增长都十分优秀,较2007年三四季度,游戏部门收入增长78%。

    会议中段,王一男开始汇报网页游戏的情况。

    游戏部门主攻网页游戏,是去年《八部天龙》上线前就确定的研发方向。

    这次,王一男主要汇报了边学道要的关于网页游戏的几个数据:

    45%——45%的用户在玩大型网页游戏的过程中产生过花费。

    8%——大部分大型网页游戏用户的游戏每月花费集中在11-50元之间,比例为33%;花费在10元以下的用户,占27%;每月花费在500元以上的高消费用户比例为8%。

    24%——大型网页游戏的产品更换周期在1个月以下的用户占到24%,其中1周以下就放弃游戏的用户占到10%。

    翻着手里请专业机构耗时近半年写成的调研报告,王一男接着说:“社交类网页游戏能提升社交网站的用户粘合度。调查表明,在问及‘没有游戏功能您是否会使用社交网站’时,28%的用户明确表示肯定会放弃,45%的表示可能会放弃。因此,分析师认为,社交网站与社交游戏属于相辅相成的关系,缺少任何一方,都有可能造成巨大的用户流失。”

    王一男说完,会议室里的人开始交头接耳。

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