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第四十五章 打破惯性思维!
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    第四十五章 打破惯性思维!(第 3/4 页)

    这三条路所影响的,仅仅只是初始“道具”。或者说,是进入“孢殖磨坊”时的初始状态。

    换言之……

    这个魔法森林的意义,不在于“无毒通过”。而在于“给自己加buff”。

    那么其他的关卡,也一定有其意义所在。

    ——比如说糖果屋。

    信使只会选择糖果屋,而且在信使存活的时候必然出现糖果屋。而且糖果屋的一二关,都是“有同伴效率更高”的关卡;四五关却都是“有同伴就会死”的关卡。

    那就说明,糖果屋的答案就是“同伴”。

    所以安南推定,把“信使”带到孢殖磨坊中,本身就是糖果屋路线所给予的奖励!

    但是,怎样才能带着信使通关呢?

    如果两人一起前进的话,到了无扶手的激流勇进那一关,就已经无法停止了;他们会同时被甩进重量感应的房间,紧接着就是天花板落下被砸成肉泥。

    可是,如果在第二关的时候……也就是高温房那里,其中一个人选择停留一段时间呢?

    ——因为高温房是唯一的,并非直接致死的关卡。

    第一关的陷阱、第三关的糖锅、第四关的天花板、第五关的无底深渊……只有第二关的高温房,是持续性的伤害。

    他们拿到钥匙离开的时候,一定是急匆匆的。争先恐后的离开高温房,而不会想到正确的解法就是,“让其中一人不要离开”。

    一个人先行离开,将装备除去之后、再进入激流勇进,直接冲入重量感应房。这样他就可以最快速度通过重量感应房。

    而另外一人则可以在忍耐到极限的时候,再进入第三关。如果等他落到第四关的时候,上一个人已经到了第五关,重量感应房就不会因为两个人同时在一个房间内而触发。

    利用思维惯性所造成的陷阱。

    ——这是典型的密室逃脱游戏的思路。

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