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第3章 《孤独的沙漠公路》
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    第3章 《孤独的沙漠公路》(第 3/4 页)

    游戏的核心玩法很简单,就是开车!

    从起点开到终点,就通关了!

    但光是这样不行,全都是通用资源拼凑起来的,一点玩法创新没有,估计也很难通过审核。

    得做出一点改动,保证游戏能过审;但这种改动还不能太优秀,得保证这游戏能亏钱,没人玩才行!

    裴谦想了想,直接把沙漠赛道的场景无限拉长。

    拉到全部游戏时长8个小时!

    没错,玩家需要在这条路上开8个小时,才能开到终点,而且这期间沙漠公路还会隔一段时间就拐一次弯。

    玩家想只按一个键就通关,那是不可能的。

    这样一来,玩法就和市面上的一般驾驶模拟类游戏有了区别,应该就能过审了。

    而且,这么坑爹的玩法,还不得被玩家们给骂死?这游戏能挣钱才有鬼了呢!

    裴谦很兴奋,感觉自己简直是个天才。

    最后再用非常简陋的手法做一个游戏通关界面,就显示一行字就行了:“恭喜你,成功浪费了人生中宝贵的8个小时!”

    就算真有人能通关,也得让他气得再也不玩我公司的游戏才行!

    买的排行榜功能也不能浪费了,做一个“浪费时间排行榜”,统计一下各个玩家的“通关次数”和“有效游戏时间”。

    这个排行榜也没啥用,单纯就是为了把花钱买的功能给安排上去。

    三下五除二,很快完成了。

    这些功能在编辑器支持的功能中都属于基础中的基础,只需要执行一些简单的拖动、更改参数的操作,差不多是有手就行。

    自学编辑器、买资源、制作游戏,全都加在一起,也就两个小时不到。

    “这么弱智的游戏,我亏定了!”

    裴谦做完了游戏,在自己的电脑上试运行了一下。

    然后自己五分钟就退出游戏,差点没吐了。

    -->>(第 3/4 页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)
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