第13章 花钱!
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第13章 花钱!(第 2/4 页)
从下载量就能看出来,这套模板的下载量比裴谦之前买的那套模拟驾驶类游戏模板差太远了。
这说明它的价格已经虚高了,而且不太实用。
裴谦毫不犹豫,下单!
就喜欢这种价格虚高的商品,能多烧钱,还不会被系统警告。
买了这套模板之后,基础的玩法是都有了,接下来就是往里填充美术资源。
美术资源包括了界面ui、战斗特效、卡牌原画等等一系列内容。
除此之外的开销,还有购买音乐音效、租用云服务器等,但是这些都花不了多少钱。
大头还是在美术资源这块。
裴谦考虑,留个两三万做音乐音效,再留个一万多用作其他开销,剩下的十六七万全都给砸到美术资源里去。
十六七万,这钱说少不少,说多也不多。
不过,美术资源到底做成啥样,裴谦还是没太想好的。
卡牌游戏是最适合换皮的游戏。
也可以这么理解,对卡牌游戏来说,“皮”是最重要的。
也正是因为这层皮这么重要,裴谦才必须要保证它必须做砸!
当然,刻意画得难看是不行的。
因为系统规定,不能采购明显品质过低的商品或服务。
这十六七万花出去之后,如果只买到价值五六万的美术资源,系统那一关是过不去的。
必须购买大致等值的服务,允许上下稍微波动一点,但不能波动太多。
这时候,就需要裴谦动一下自己的小脑瓜了。
怎么才能既买到品质不错的美术资源,又保证玩家们不喜欢呢?
很简单,让画师用精湛的画技,画玩家们并不接受的风格不就行了?
关键还是得出一份美术需求方案。
裴谦对自己这方面的能力不是很自信,毕竟他有过《孤独的沙漠公路》的失败经历,对自己的执行力产生了一些质疑。
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