第124章 继承游戏的缺点!(8/10)
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第124章 继承游戏的缺点!(8/10)(第 4/4 页)
这次裴谦不用再让设计组总结成功经验了,只要翻一翻网上的评论,就可以大致了解这次自己到底失败在哪!
首先是比较权威的游戏媒体:
“《游戏制作人》是一次非常成功的交互式叙事体验,并且对传统的游戏叙事方式进行了彻底的颠覆。”
“在这款游戏中,你将扮演一名游戏制作人,而你的目标是克服重重障碍,选择最可能成功的方式制作游戏。是成为明星制作人,或者黯然破产?都取决于你的选择。”
“这款游戏的亮点在于,最大限度地让玩家体会到纠结的心态和两难的抉择,而这恰恰是游戏制作人们真实的内心体验!”
“但,如果仅仅是这样,那么这款游戏只能算是一款优秀的模拟游戏,与某些传统的模拟类游戏相比,除了画面精美一些,并无特殊优势。”
“让这款游戏能够成为神作的,就是游戏中一直伴随着玩家的旁白,这恰恰是这款游戏的点睛之笔!”
“初玩游戏,可能会觉得旁白很聒噪,被嘲讽得很生气,但仔细想想就会发现,正是旁白让游戏变得有趣起来!”
“旁白可以看成是每个制作人内心的贪念,或者在他旁边指手画脚的人,对于一个内容的产出者,难的不是找到点子、做对选择,而是要在旁人的唱衰中始终坚持自我,不忘初心,才能获得最终的成功!”
“总之,这是一款内容丰富、立意深刻、玩法新颖、与众不同的游戏,它不仅仅是在向我们传达游戏制作者的不易,也是在揭露游戏行业乱象的真正原因,更是在鼓励着所有的内容制作者,不忘初心、砥砺前行!”
总分:9.0分
总结:用黑色幽默对整个游戏行业做了一次深度剖析,给玩家耳目一新的交互式游戏体验!
优点:
黑色幽默;
多结局让人欲罢不能;
点睛之笔的旁白;
对行业的深刻揭露,引人深思。
缺点:
有时候会故意限制玩家,不过这是游戏内容的一部分。
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