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第235章 裴总的专属武器
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    第235章 裴总的专属武器(第 3/4 页)

    但是数值难度太高,会直接导致裴谦自己也无法通关,这游戏就成了一个死局,甚至不能够被称为是一个完整的游戏,大家只会认为这是一个bug、这游戏是半成品。

    所以,数值难度是有极限的,不能乱搞。

    第二是操作。

    比如,玩家必须打出一系列特定的操作、按照某种顺序和节奏使用技能,才能战胜某个特定的敌人。

    第三是反应速度。

    怪物会出一个特别快的技能,玩家能反应过来就能躲开,反应不过来就被拍死。

    第四是针对性。

    比如游戏中用特定的属性克制可以打败对应的敌人。

    第五是意料之外的事件。

    比如玩家走在悬崖边上,突然跳出来一个怪物把你推下去了。

    大部分游戏的难度,都是从这五个维度来考量的。

    但是,裴谦必须得保证自己也能过关,那么数值、操作、反应速度这三个维度,就只能维持在正常人可以接受的水平之内。

    如果单纯加数值的话,boss有一百万的血,玩家摸它一次掉1点血,这确实可以劝退绝大多数玩家,但裴谦自己也坚持不下去。

    同理,过难的操作、过短的反应时间,这些劝退效果虽好,但裴谦自己也顶不住。

    所以,数值、操作、反应速度这些方面的难度,就只能加到裴谦的极限,也就是一个普通人的极限。

    想要再加高难度,就只能从针对性和意料之外的事件这两个方面去下功夫。

    比如,某个怪物只有用特定的武器打,才会更有效率;某个地方有小怪会阴人,必须提前用特殊道具把它处理掉,或者用远程武器给引出来。

    这些方面,裴谦完全可以凭借着自己的游戏理解(偷看设计方案)来解决。

    而数值、操作、反应速度这些,还是只能维持在正常人能接受的水平。

    所以改来改去,还是回到了魂系游戏的那个味。

    裴谦并不算是魂系游戏的爱好者,基本上都是打了三四个boss就扔下不玩的那种。

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