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第266章 这游戏赚得不多,一个月也就四五百万
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    第266章 这游戏赚得不多,一个月也就四五百万(第 3/4 页)

    怎么可能赚到这么多?

    裴谦很清楚,要说是几年后的手游市场,赚到这么多不稀奇,可现在手游市场的蛋糕根本没那么大啊!

    更何况《热血战歌》的充值天花板很低,就算玩家多、口碑好,也不该能赚这么多钱啊?

    林晚微笑道:“因为神华游戏平台跟我们是一九分账,我们九成。”

    裴谦:“……”

    一口老血梗在咽喉,差点没背过气去。

    原来在这等着呢!

    怪不得能赚这么多钱,渠道竟然只抽一成,这特么四舍五入跟不要钱有什么区别?

    这就是关系户吗?

    这就是亲女儿待遇吗?

    可太恐怖了……

    林晚还觉得有些惋惜:“其实,本来可以赚更多的。”

    “只能说这游戏太良心了,充值天花板实在太低。如果按照《热血战歌》以前那个坑钱的充值系统,说不定月收入能顶到一千多万去了。”

    “不过裴总你放心,我们都不打算那么做。”

    “我们一直牢记腾达的宗旨,始终把口碑放在第一位!”

    “这样一来,《热血战歌威力加强版》的寿命肯定也会延长,不会像普通页游那样三四个月就没人玩了。在一两年后,我们游戏应该还是可以继续保持这个收入水平不变,甚至还会更高!”

    裴谦感觉整个人都不好了。

    一个月净赚四五百万,已经非常难顶了!

    确实,跟那些重度氪金的页游确实没法比,毕竟那些页游里的土豪动辄几万块钱往游戏里充,一个土豪就顶几百个普通玩家。

    但光靠普通玩家赚这么多钱,那也很恐怖了!

    《海上堡垒》玩家太多,每个月支出的带宽和服务器费用也是很大的一块成本。

    但玩家多也有好处,就是游戏的热度高、寿命长!

    《热血战歌》是一款国战游戏,这是一种强社交的游戏类型,天生的玩家粘性就很强。

    其他国战游戏的玩家粘性也很强,但问题在于,土豪会攀比充值,一旦数值把控不住,游戏的战力体系很容易崩溃。

    所以大部分页游在三四个月之后就会不可避免地迎来大量普通玩家的流失,只能开启滚服,苟延残喘。

    但《热血战歌》现在的战力系统根本就不可能崩坏了,天选系统可以保证每次国战的战力都保持在可控范围之内,而且给了每个普通玩家抽到“土豪体验卡”的机会,让普通玩家的游戏粘性大大提升,所以游戏的寿命自然也会大大延长!

    听到“在一两年后我们游戏应该还是可以继续保持这个收入水平不变”,裴谦简直就像是听到了世间最恶毒的诅咒,整个人都不好了。

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