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第303章 黄思博的采访
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    第303章 黄思博的采访(第 3/4 页)

    “我们都知道您是腾达的元老员工,在您加入的时候,这家公司应该是创立不久,那么,能说说您当时为什么加入这样一家公司吗?”夏江微笑着问道。

    黄思博简单地想了想,然后回答道:“最早的时候,我在京州的另外一家游戏公司做一些打杂的工作……”

    黄思博简单地介绍了自己加入腾达的前因后果。

    夏江又针对性地问了几个问题,包括黄思博和他原本的主策划都来面试了,腾达却录取了黄思博、没有录取老刘;腾达作为初创公司,工作环境却很好;腾达主动加价,让黄思博的薪水翻倍……

    裴谦这么一听,第一时间没发现什么问题。

    黄思博说的这都是实话嘛!

    但是看着视频中夏江在提出问题时那狡黠而又仿佛收获颇丰的眼神,裴谦隐约感觉到一丝不对。

    继续往下看,夏江的问题变得更加直白了,比如《海上堡垒》的制作思路和原型来源、宣传方式、《海上堡垒》研发成功之后黄思博为什么要离开腾达等等。

    而这些问题,黄思博也都如实回答了。

    “确实,在正式开始制作《海上堡垒》之前,这游戏的大框架已经有了。从一开始就已经定下来,这会是一款有深度剧情模式、足够照顾新手玩家感受、史诗武器定价888的fps游戏。”

    “其实在最开始的时候,我还觉得这种做法并不靠谱。”

    夏江恰好好处地插话:“为什么呢?”

    黄思博笑了笑,解释道:“因为从传统的角度来看,这三点都是非常冒险的做法。”

    “国内的fps游戏从未有制作剧情模式的先例,少数制作了剧情模式的国外fps游戏大作在国内也多多少少有一些水土不服的情况。”

    “而且,制作剧情模式被国内的设计师普遍看成是一种费力不讨好的行为,高投入、低产出,效果极差、效率极低。”

    “当时的fps游戏被看成是竞技类游戏的一种,都是尽可能硬核、尽可能照顾核心玩家的感受,降低难度可能会让这游戏处于鄙视链的底层。”

    “至于定价888的史诗武器……应该有不少人觉得是想钱想疯了吧,哈哈。”

    黄思博自嘲地笑了笑:“说实话,当时我也是这么觉得的,毕竟那时候我受到传统的游戏设计思维影响比较深。”

    夏江点点头,对黄思博的话表示认可:“确实。”

    “但最后《海上堡垒》的成功,证明了这个大方向是非常正确的。”

    黄思博也点点头:“没错。”

    两个人的话题说到这里就恰到好处地停止了,并没有揭露出到底是谁提出的游戏大框架,而是继续进入了下一个话题。

    “这游戏的宣传方式,您一开始也并不清楚,对吗?”

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