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第457章 制作人的苦心与骄傲
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    第457章 制作人的苦心与骄傲(第 3/4 页)

    而游戏本身的乐趣,主要在于三个方面:

    首先是可重玩、有一定的运气因素,很多人会追求游戏中的天胡开局,比如精神病人一上来就搜到一屋子加san值和生命值的道具,直接狂化大杀四方;也有一些人在初期道具不好的情况下通过跟着警察苟或者良好的运营,获得最终的胜利;

    其次是在规则内的斗智,通过有限的语言去指挥或者误导其他玩家,猜测某个玩家的身份,跟桌游的身份场差不多;

    最后就是像黎明杀机一样秀操作,使用道具和手法战胜更加强大的敌人,同时作为好人玩家的话还会体会到一种特殊的恐怖感,玩家之间互相猜忌,谁都不知道什么时候会突然被攻击,只能在黑暗中摸黑前行、小心翼翼,不敢发出声音……

    这种恐怖来自于其他玩家,来自于玩家的内心,所以比一般的单机恐怖游戏有更多的变化。

    例如,有些疯子玩家会故意躲在房间中,等着好人来搜索解密咒文,然后突然跳出来发动攻击!

    总之,视频中讲述得再好,肯定也不可能讲出自己亲自玩的那种感觉。

    但乔梁通过自己的剪辑手法和细致的分析,将这款游戏的核心爽点一一剖析了出来,尤其是在讲到一些有意思的游戏机制时,弹幕上瞬间一片“卧槽”飘过,众人纷纷感慨,这游戏竟然还能这么玩?

    ……

    终于,视频进入了收尾阶段。

    “看到这里,相信大家对《be quiet》这款游戏的玩法已经有了一定的了解。”

    “那么回到最初的话题,制作组为什么要费尽心力地做arg游戏和眼球捕捉游戏呢?”

    “要知道,他们完全可以什么都不做,直接放开购买,把玩家们一股脑地全都放到游戏中。”

    “他们做了这么复杂的解谜活动,为购买这款游戏加上了一款门槛,甚至费尽心思地做成了游戏的形式,保证了一定的娱乐性,而且不收一分钱。”

    “此举正式为了让每一个进入游戏的玩家,都能够更快、更好地融入游戏中!”

    “这些内容如果做在游戏里,那么花钱购买了游戏却发现自己不适合这款游戏的玩家还要再去退款,非常麻烦。所以,制作组干脆决定做在游戏之外,为那些不适合这款游戏的玩家省去了退款这个繁琐的步骤。”

    “有人肯定要问,通过了这个测试,就适合这款游戏了吗?”

    “在这里我想说,不一定,但大概率是的。”

    “让我们想想,《be quiet》这款游戏中,最重要的品质是什么?”

    “是一定的游戏智商、抵御恐怖的良好心态、认真学习的态度。”

    “讲到这里大家应该发现了,购买的前置条件,恰好就是在测试这三点!”

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