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第593章 何安:满足需求的三个层次(求月票!)
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    第593章 何安:满足需求的三个层次(求月票!)(第 3/4 页)

    裴谦沉默片刻:“那要是‘玩家要什么我就偏不给什么’呢?”

    何安一时语塞,沉默片刻之后说道:“那我只能说你很棒。”

    裴谦追问道:“何老师,我是认真的。是不是‘玩家要什么我就偏不给什么’,一定会失败?”

    何安仔细思考,摇了摇头:“存在极小的可能,你认为玩家不要的东西,恰恰是玩家嘴上说着不要、内心却非常渴求的东西。在这种情况下,不仅不会失败,反而会大获成功!”

    “只不过这种情况……太少见了,可遇而不可求!”

    裴谦:“……”

    太少见了?

    可遇而不可求?

    那我怎么每一款游戏都能碰上呢?

    何安继续说道:“想要深入地理解这个问题,就要理解满足需求的三个层次。”

    “第一个层次,解读需求。”

    “第二个层次,深挖需求。”

    “第三个层次,创造需求。”

    “大部分产出者连第一个阶段都没办法达到,他们还停留在‘复读需求’这个阶段。”

    “所谓的‘复读需求’,就是玩家想要什么,他就会提供什么,但这种制作人,往往会失败。因为有时候玩家自己,也并不清楚自己想要什么。”

    “他们认为自己想要的东西,和自己真实的需求往往是错位的。而且,每个不同的玩家,各自的立场不同、口味不同、偏好不同,诉求自然也不同。”

    “如果仅仅是‘复读’玩家提出的需求,那么你就失去了对整个项目的控制力,这是下下之策。”

    “举个简单的例子,有玩家在其他游戏中看到了史诗武器的存在,觉得这东西卖得很贵、又卖的很好,所以向你提出建议,希望在你的游戏里也有史诗武器。”

    “这时候如果你只是‘复读’玩家的需求,觉得玩家需要这个东西,而这个东西恰好能够挣钱,那么就去做了,结局往往是失败。”

    “你有没有考虑过,是否只是小部分玩家想要史诗武器,而大部分玩家对此非常厌恶?”

    “也许,这名玩家想要的并不是史诗武器,而是一个好看的外观,或者有别于其他玩家的特权?”

    “也许你做了史诗武器,却并没有做出让他满意的外观,所以他并不会买账?”

    “显然,如果不去思考这些问题,那就必然会迎来失败。”

    -->>(第 3/4 页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)
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