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第642章 何安的四条理论一条都没对上(求保底月票!)
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    第642章 何安的四条理论一条都没对上(求保底月票!)(第 2/4 页)

    当然,这两个版本还是存在着一些细微的不同:

    不管富人有没有做对选择,其实都不影响游戏进程,因为每一次失败,资金都会快速补足,而选择不同的职业,也只不过是从一种成功换到了另一种成功;

    至于穷人,选择的正确与否还是有影响的,如果一直选错那么一个多小时就会迎来结局,如果一直选对的话就能坚持到三个小时,过一把中产阶级的瘾之后才迎来结局。

    至于所谓的隐藏结局?更是完全找不到!

    没有隐藏结局了就罢了,甚至穷人版和富人版之间,都不存在任何的联系。

    何安本来下意识地认为,杀死富人主角的,多半是梦想破灭的穷人主角,或者穷人儿子,但是他努力了半天,却没有寻找到二者之间的任何联系。

    穷人主角、穷人儿子和富人主角之间,完全不存在任何的联系。

    也就是说,买不买穷人版,对富人版的游戏内容基本没什么影响。

    这就很离谱了!

    这意思似乎是在说:你们最好两个都不要买,如果非要买,那就买富人版。

    这就很不合理了!

    何安又不由得把自己的游戏设计理论往这款游戏上面套,他目前给马总讲过四个要点:

    针对游戏内容选择营销方式;

    选择市场占有率高的游戏类型;

    在游戏中恰当地夹带私货;

    分析、满足市场需求。

    从目前来看,《奋斗》这款游戏真是一条都不沾啊!全错了!

    何安之前觉得,这四条错一条,游戏就不完满;错两条,销量堪忧;错三条,绝对扑街暴死。

    四条全错的游戏?闻所未闻!

    至少,选择游戏类型和选择恰当的营销方式,这都是送分题吧?这都答不对是不是有点太离谱了?

    至于后两点,《奋斗》的做法似乎也有很大问题。

    何安讲过,夹带私货一定要考虑受众的接收程度和承受能力。

    而《奋斗》所夹带的私货是什么?

    挑动仇恨?还是奋斗无用论?

    确实,这款游戏作为现实主义题材做得确实是够真实了,包括穷人和富人的生活细节,基本上都跟米国的一些数据完全吻合。

    但是,这结局未免也太恶心人了吧?

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