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第952章 孟畅充满想象力的宣传方案
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    第952章 孟畅充满想象力的宣传方案(第 4/4 页)

    孟畅突然意识到自己之前的思路太僵硬了,想要拿提成的话,其实不止一种方法。

    之前孟畅想的都是,努力通过宣传让这个项目无人问津、永远都不赚钱。

    但现在他发现,这种难度太高了,因为裴总的项目往往是自带热度,尤其是《使命与抉择》这个项目,根本就无法达成。

    既然如此,是不是可以换个思路呢?

    这个月把宣传方案搞出来,然后无人问津;下个月加大力度,仍旧无人问津。这样一来,两个月的提成不就顺利拿到了吗?

    至于正式发售的那个月,混淆视听的效果失效了,项目爆了,顶多也就是那个月没提成而已,前两个月的提成还是照拿不误的。

    孟畅都被自己的机智给折服了,立刻开始写宣传方案。

    这次的宣传方案以九几年那款老游戏的宣传物料为主,还是那幅海报,还是那些宣传语,什么都不变。

    这个宣传海报上不留任何腾达相关的图标或者logo,这样大家就不知道这款游戏的制作方到底是谁。

    只不过要加一行字:“重温经典,回味十年前的国产游戏!”

    把所有那个年代的国产单机游戏给打包一下,做一个合集,然后把《使命与抉择》偷偷地塞进去。

    只不过,在腾达的《使命与抉择》发售之前,塞进去的就是那一款坑爹的老游戏,而在腾达的《使命与抉择》发售之后,再把之前的老游戏给替换掉。

    而后,在官方平台上把大量的资源全都拿来宣传这个合集,而在其他地方的宣传则是以《使命与抉择》原本的宣传物料为主。

    这样就能起到一种真假莫辨的效果,让所有人都以为这是在宣传国产老游戏合集,就不会去深究里面的游戏到底是什么。

    这样一来,至少能藏到一个多月以后吧?

    孟畅的要求不高,先拿两个月的提成再说。

    毕竟之前他做了那么多的方案,一毛钱提成都没拿到,心态都快崩了,所以就不指望着一劳永逸地拿满提成了,至少先拿个几万块再说。

    当然,这个想法只是一个雏形,具体要怎么操作,还得仔细考虑、从长计议。

    不过这个大方向应该是没什么问题的。

    孟畅越想越觉得自己的计划不错,立刻开始做宣传方案。
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