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第953章 “重温经典国产游戏”宣传方案
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    第953章 “重温经典国产游戏”宣传方案(第 2/4 页)

    孟畅径直找到胡显斌,说明自己的来意。

    胡显斌高度重视:“给《使命与抉择》做宣传?当然没问题!既然是裴总的意思,孟兄你有什么要求尽管提,我们这边肯定全力配合。”

    孟畅不由得微微一笑,看起来计划很顺利,完全按照自己预期之中发展。

    “首先,请提供一份游戏的demo,虽然我已经想好了宣传方案,但还是得玩到具体的游戏之后才能敲定一些细节。”

    “其次,我们要跟esro官方平台商量一下,举办一个‘重温经典国产游戏’的活动。由官方平台出面,把十几年前的那些经典国产游戏全都打包起来做成合集,在官方平台上打折销售。”

    “当然,其他游戏销售的钱跟我们没关系,但《使命与抉择》我们已经拿到了版权,所以这款游戏我们还是按照原价进行销售,也就是158元。”

    “等我们的《使命与抉择》开发完成之后,再把之前的游戏给替换掉。”

    孟畅做过功课,《使命与抉择》是在《指令与征服》之后发售的。《指令与征服》当时在国内的正版定价是160元,而《使命与抉择》的正版定价是158元。

    当然,这是原价,《使命与抉择》存在着恰烂钱的意图,所以在宣传、促销过程中也进行过各种各样的打折活动,最低价甚至80多块就可以入手。

    但不管是80块还是158块,在九几年的当时都无异于一笔巨款。

    至于当时为什么要定一个比较高的价格,得结合当时的时代背景来看。

    在那个时候,国内游戏行业处于剧烈的动荡之中,网游快速兴起、盗版逐渐泛滥,国产正版单机游戏被迫跟盗版打起了价格战,但再怎么降价也依旧于事无补。

    而《使命与抉择》当时的开发组虽然游戏做得稀烂,但很懂营销,也很懂市场。

    他们知道,这款游戏的价格绝对不能定低了。

    因为开发组对这款游戏的质量心里有数,发售之后口碑肯定是要崩盘的,既然是想着圈一笔钱就跑,那价格肯定是要定高一点,才能赚得多。

    而且,既然这游戏是卖情怀的,定价高一些也可以暗示玩家,这款游戏跟《指令与征服》是同一级别的精品游戏、大制作,定价低了,玩家反而会怀疑。

    所以,《指令与征服》的正版游戏在国内卖160块,《使命与抉择》就把原价定成了158块,象征性地减了2块钱。

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