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第992章 重工业化电影与游戏!
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    第992章 重工业化电影与游戏!(第 3/4 页)

    重工业电影?

    重工业游戏?

    不对吧,这个项目只是在开发的时候多安排了一些资金而已,该怎么开发还是怎么开发啊?我也没改过什么地方啊?

    之前的《回头是岸》和《奋斗》都好好的,怎么唯独《使命与抉择》就“开辟了一种全新的可能性”了呢?

    裴谦挠了挠头,简直是无法理解。

    不过他也很想知道乔梁到底能吹出什么花样了,于是继续看了下去。

    ……

    “为什么‘重工业化’如此重要?”

    “因为这是相对于‘小作坊式生产’而言的。”

    “所谓‘小作坊式生产’,是说文艺作品的创作没有一个系统的体系和发展,不论是电影还是游戏,它的成败很大程度上依赖于导演、制作人的能力,这意味着文艺作品的创作具有极高的风险性。”

    “赌对了,皆大欢喜;赌错了,血本无归。”

    “也就是说,这种‘小作坊式生产’具有极大的不确定性。”

    “国外有许多3a大作都是‘年货’游戏,能够在同一系列作品下稳定地产出3a大作,而且品质基本上能够得以保证,有固定的的玩家群体,开发商承担的风险也大大降低。”

    “而反观国内的单机游戏厂商,就没有任何类似的‘年货’游戏,往往是依靠着灵感和点子,承担的风险极高。”

    “这种重工业化的生产模式,就是要规范各个领域的流程、培养各个专业的人才,让文艺作品的水平能够不随设计者的‘点子’而产生太大波动,始终维持在一个比较高的水平线上。”

    “这样,整个产业的发展才是健康的、有序的、平稳的。”

    “腾达之前的大部分作品,虽然看起来无比惊艳,但它们全都是‘小作坊式生产’的产物。它们虽然看起来光鲜亮丽,但实际上,这些游戏全都高度依赖裴总层出不穷的奇思妙想!”

    “不论是《回头是岸》还是《奋斗》,我们在为这些游戏啧啧称奇的同时也不要忘记,这些经典游戏是极难复现的,其他的游戏公司也基本不可能从中汲取经验。”

    -->>(第 3/4 页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)
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